jun 11

NUEVO ZELDA WII U 1
Por fin tenemos algo que mostrar que de verdad nos haga soñar con un buen juego de Zelda. En la entrevista que Eiji Aomuna, el desarrollador del nuevo juego de la saga de Nintendo, no solamente habló de las novedades respecto a los anteriores, sino que pudimos ver finalmente un pequeño e increible vídeo.

Lo más destacable es que vamos a tener un Zelda con los mejores gráficos al estilo realista, como en el último de Game Cube y primero de Wii, el Twilight princess, pero con toda la potencia del hardware de WiiU. Y eso se une a la posibilidad de movernos libremente por todo el escenario, interactuando con todo lo que podamos ver, y con un mapeado como jamás se ha visto en ninguno de los títulos. Nuestro Link se podrá literalmente perder por los escenarios, y decidiremos que hacer y de que manera en cada situación que nos vayamos encontrando.

NUEVO ZELDA WII U 2
Aún no hay fecha oficial para su lanzamiento, pero este nuevo y esperado Zelda, hayá por el 2015 será todo un revulsivo para vender consolas. Wii U tendrá menos juegos, pero con joyas como esta merecerá la pena comprarla, aunque creo que Nintendo ha tardado demasiado en empezar a sacar sus juegos de sus propias sagas, los que de verdad movilizan a los fans

Y para guinda final el esperado vídeo con la entrevista con subtítules en español del canal Nintendo, presentado online en las conferencias del festival del E3 de este año hace unas horas.

dic 19

Hyrule Warriors para Wii U

Un auténtico bombazo. Nintendo acaba de difundir un vídeo con un gameplay de algunas escenas de un nuevo juego de la saga Zelda. Pero lo auténticamente novedoso es que no es de Nintendo… será un título muy especial al estilo de la saga Dinasty Warrior de los desarrolladores Tecmo Koei. Así que la acción estará asegurada desde el minuto uno. Aunque el título no es definitivo, lo que es seguro es que el nuevo juego de la Leyenda de Zelda verá la luz en el 2014 y abrirá una puerta a unas colaboraciones más que interesantes, que engrandezcan aún más la mejor de las sagas de Nintendo. Supongo que otros pequeños experimentos como el  Link’s Crossbow Training que tan buen recuerdo dejó en Wii, han servido para dar un paso más y llegar donde nunca se habia alcanzado, convirtiendolo en un juego de Zelda de acción pura y dura, dando rienda suelta a toda la magia de link para acabar con cientos de monstruos por minuto… o casi por segundo!

A la espera de una nueva parte de la saga tal como la hemos conocido para Wii U, y con el buen sabor de boca que nos sabe a poco con el remake en HD de Wind Waker, uno de los mejores títulos de la historia de Zelda, parece que vamos a disfrutar al fin de algo 100% original en Wii U.

Combates espectaculares ya había en otros juegos de Zelda, como en el por ahora mejor de todos, eñ twilight princess de Wii, del que toma prestados algunos de los diseños más realistas, para presentarnos a otras monstruosas y numerosas tropas, frente a las cuales, nuestro Link usará las tácticas con su espada mágica más bestiales. Toda una explosión visual que hará las delicias de los fans de Zelda, como la excusa perfecta para acercar a nuevos jugadores al rico universo de Nintendo creado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka hayá por 1986 para su primera consola.

nov 13

portada de Bob Esponga la venganza de Plankton para Wii

Plankton se ha hecho un Mecha gigante a su medida y le ha robado al Señor Cangrejo su ultra-caja fuerte con la fórmula secreta de la puñetera burguer Cangreburguer (Que seguramente estará hecha de cangrejo…), así como el mapa con la ubicación de las tres llaves que podrán abrirla realmente.

El problemón llega a los oídos de Bob Esponja y de sus amigos Patricio, Calamardo y Arenita, así que irán a buscar las tres llaves por todo Fondo Bikini y alrededores. Un plataformas 3D donde habrá que ir avanzando y cargándose todos los bichejos que nos encontremos así como reventando objetos de toda índole, de esta manera acumularemos créditos para actualizar nuestro inventario.

Los monstruos acólitos de Plankton irán complicando la cosa cada vez más, y tendremos que ir usando diferentes armas secundarias, ya que a tortazo limpio la cosa sería demasiado difícil.

Avanzar y avanzar por decorados demasiado parecidos, pero al estar tan bien ambientado en el mundo de Bob Esponja, unido a un doblaje igual al de la serie de animación en castellano, junto a unos enemigos finales gigantes, hacen de este mediocre juego uno de los mejores del universo Esponjil y entretenido si no quieres comerte la cabeza mucho. Ideal para los fans más peques de la casa.

 En los vídeos podéis disfrutar de más o menos la primera hora de juego, donde se ven “diferentes” escenarios, casi todas las armas disponibles, su coste y efectos, y algún enemigo final gigante bastante molón.

Bob Esponja: La venganza de Plankton no deja de ser un sencillo juego de Wii, pero que visto como han tratado estos años a la sufrida consola de Nintendo, y dada más que por muerta por la mayoría de desarrolladores, no deja de ser una buena noticia. Y casi se nos cae una lagrimita al escucharlo total y perfectamente doblado al castellano, incluidos los textos sin faltas de ortografía…



Gráficos
6/10
Sonido
9/10
Jugabilidad
6/10
oct 29

portada de Turbo para Wii con zurullo

Normalmente cuando estamos en los momentos finales de la vida de una consola, ésta suele brillar con más intensidad, como la vela que está a punto de apagarse. Al igual que justo al principio, donde algunos juegos sacan algo del potencial de la consola, al final salen títulos que los explotan con más facilidad. Pero la Wii, como para casi todo, es un caso aparte.

En esta ocasión, tenemos otra adaptación de una película de animación infantil. Y eso es sinónimo sí o sí de juego malo y sobre todo para la sufrida Wii de Nintendo. La película trata sobre la vida de un caracol que quiere triunfar en el mundo de las carreras… argumento tan original como que vampiriza directamente el más o menos notable éxito que la saga Cars tuvo entre los infantes más descerebrados.

La película es totalmente prescindible, pero en según que estado mental puede entretenernos mínimamente o ayudarnos a dormir, algo de agradecer para los que sufrimos algo de insomnio, jeje. Pero su adaptación al mundo del videojuego en la Wii va a hacer sangrar muchas córneas y sorprender por muchas cosas (tosas malas) a quien haya jugado alguna vez a un título de verdad de carreras llamado Mario Kart… os suena? Bueno, si sabéis de que os hablo, ni se os ocurra haceros con este juego ni regalado. Si aún así lo queréis, avisados estáis.

En el patético jueguecillo podremos elegir con quien queremos competir en las carreras. Una vez empecemos con los primeros circuitos, nos llamará la atención los decorados, cuyo apagado colorido y más que simplificadas texturas y representación de objetos nos hará frotarnos los ojos.

Si somos capaces de seguir después de comprobar que no nos pasa nada en la vista, comprobaremos que los controles responden mal, y que cuando hay que tomar las curvas, los cartelitos de aviso llegan tarde, y que aún sabiendo donde frenar después de la segunda vuelta, sigue siendo muy forzado y tan bruscos los cambios de sentido que será casi imposible al principio no chocarnos como tiernos infantes que no hayan jugado ningún videojuego en su vida…

Los responsables de tal despropósito son Torus Games, que suponemos está repleto de becarios primerizos haciendo el trabajo que les correspondería a algún profesional con experiencia. Dreamworks se atreve a ponerlos bajo su protección con el peligro de que les salpique la mierda que han hecho, pero pensarán que entre tantos zurullos de juegos que hay de Wii, uno más no se iba a notar. Al menos hay que esperar que los becarios o primerizos responsables de esto aprendan rápido y su siguiente juego sea simplemente malo…

Después de intentar jugar a este pastiche y para no acabar con ideas suicidas en nuestra cabeza, lo mejor es a falta de sacarnos los ojos para lavarlos y volver a ponerlos en su sitio (cosa demasiado complicada), desempolvar nuestro querido Mario Kart y volver a jugarlo, incluso el Madagascar Kartz, y volveréis a sentir esas ganas de vivir que se habían esfumado después de intentar ganar alguna carrera del deleznable en todos los sentidos Turbo Super Stunt Squad para Wii.

El vídeo es claro con todo lo que os he dicho con palabras. No os hace falta intentar jugarlo. No aguanté más de media hora y esto es lo aprovechable que quedó…



Gráficos
2/10
Sonido
3/10
Jugabilidad
0/10
jul 18

Iwata y Miyamoto los buques insignia de Nintendo

En Nintendo no despiden a nadie pero no se curran el HD de la Wii U, es lo que dan a entender las declaraciones que hicieron hace poco dos de sus buques insignias. Satoru Iwata, el sufrido director, comentaba que se niega aprovechar estos tiempos de crisis para hacer despidos masivos en su compañía, como bien hacen en el resto del mundo, con el agravante de que es uno de los sectores que más dinero recauda. Tenemos ejemplos de compañías enteras que desaparecen o se mal venden y se “reestructuran” con la consiguiente sangría de despidos.

Iwata argumenta muy bien su decisión, de no despedir para no crear mal ambiente y crear una atmósfera de miedo e indefensión que acabe con unos trabajadores poco motivados, repercutiendo a corto y medio plazo en la calidad de sus proyectos. Y todo esto nos parece muy bien, pero a los pocos días, el gran Miyamoto dijo que se subestimaba el trabajo que le cuesta al personal de Nintendo realizar los nuevos títulos para Wii U en full HD… algo sorprendente, porque cotejando sus declaraciones con las del señor Iwata, resulta que tienen más trabajadores ahora mismo que la media del resto de plantillas del sector, debido a su sabia decisión de no despedir a nadie, pero no son capaces de cumplir plazos y de sacar adelante más títulos con calidad y en esa espectacular HD que prometía la Wii U. Además, esta alta definición es algo en lo que el resto de compañías, llevan años de sobra trabajando en Xbox 360 y PS3, antojándose una etapa casi quemada por muchos, y de cuya experiencia bien podría servirse para avanzar con más facilidad.

No entendemos como con un simple emulador de Wii y Game Cube, el reescalado de un título de Nintendo puede a veces sacarle los colores a algunos juegos de Wii, consiguiendo una espectacular visión en full HD sin que ningún trabajador de la plantilla de Nintendo tenga que sudar reprogramando nada…

O se ponen las pilas a sacar títulos vende consolas de una vez, o van a tener que esperar sí o sí a que el espaldarazo definitivo que ayude a vender más cantidad de Wii U sea la noticia de que se pueda liberar al 100% y cargar copias de seguridad tanto de juegos de Wii (como ya se puede hacer) como de los aún escasos títulos de Wii U.

 

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