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abr 30

Monster Hunter Tri (3) , la gran video aventura de Capcom en exclusiva para Wii. Una mezcla entre los últimos Zelda y Final Fantasy, donde viviremos las aventuras de un cazador de monstruos en un inmenso universo virtual.

Podremos jugar con otro amigo en la misma consola, o hasta cuatro jugadores en modo online, con la pantalla partida, cooperando en exclusivas misiones con objetos y monstruos nuevos. Para ponernos de acuerdo con las estrategias con los otros jugadores, tenemos la opción de escribirles textos o utilizar el Wii speak para hablar con ellos.

Todas las conversaciones según Capcom, serán grabadas por si algún jugador se pasa con sus modales, así que estáis avisados. Es la drástica medida que han tomado para poder evitar futuros problemas de los molestos jugadores, que siempre los hay.

Empezaremos creando a nuestro personaje humano chico o chica. El vestuario es algo limitado en principio, pero conforme vayamos ganando dinero, veremos muchas armaduras a combinar, así como adornos y demás objetos.
Durante el juego, en la habitación del poblado donde nos hospedamos, tenemos la opción de cambiarnos el peinado, y algunas cosas más en cualquier momento.

Llegamos a un poblado pesquero con problemas como un importante cazador de monstruos. Iremos aprendiendo de cada habitante como usar cada uno de los innumerables menús, como movernos y sobre todo a cazar tanto en tierra como en aguas profundas, una de las novedades de esta tercera entrega.

Para acabar con los problemas del poblado, tenemos que ir recolectando recursos, como carne cazando, minerales, y otros objetos que encontraremos rebuscando los matorrales en nuestras excursiones.

En el poblado tenemos oportunidad de comprar y vender objetos, armas, armaduras, forjar nuevas, mejorar las que tenemos, e incluso con ayuda del maestro granjero y su ayudante gatuno, de plantar y cultivar algunas hierbas o setas que recuperan salud entre otros efectos.

El juego te atrapa poco a poco como buena vídeo aventura que se precie, multiplicando su interés si nos vamos a jugar a una ciudad online. Allí encontraremos otros jugadores, con los que podremos intercambiar objetos y embarcarnos en alguna difícil misión. También podemos jugar en el modo arena online, con un jugador más a pantalla partida o con otro jugador a nuestro lado en la misma consola. En el modo arena nos enfrentaremos a un monstruo de gran tamaño en un espacio cerrado. Si conseguimos derrotarlo, los premios que obtengamos se pueden importar cuando volvamos a jugar solos con nuestro personaje, desde el cajón que tenemos en nuestra habitación.

El juego se vende en diferentes packs que pueden incluir un mando clásico pro, con el que conseguir un control más cómodo, sobre todo con el manejo de la cámara con uno de los sticks analógicos.

Con el wiimote y el nunchuk nos podremos valer para cazar y todo lo demás, agitándolos cuando sea necesario o pulsando un botón si no queremos gastar energías. Y si vamos de visita a casa de un amigo o amiga que también tenga el Monster Hunter Tri para su Wii, le sorprenderemos cuando juguéis en el modo arena a pantalla partida los dos juntos, con vuestro propio cazador con todas las armas, armaduras y demás personalizaciones que tengáis, llevándolo grabado en el mando wiimote.

Lo mejor de todo es que para jugar online no hay que pagar nada más que lo que hicimos por el juego. Uno de los pocos de Wii que podría merecer su altísimo precio.

Una delicia de juego que gustará a los que pasaron buenos momentos con the legend of Zelda: twilight princess para Wii, o más recientemente con el Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers. Pero si no queréis cazar tanto animalito y preferís algo más relajado y en contacto con la naturaleza, tenéis que probar el juego gratuito para PC Endless forest…

Para los cazadores de monstruos más jugones, avisaros que podréis descansar obligatoriamente del modo online por mantenimiento de los servidores, todos los Martes de 7 a 11.

Graficos: 9,5
Sonido: 9
Jugabilidad: 9
(El modo online puede alargar mucho la vida de este inmenso juego)
Online: SI

abr 29

Jaja’s adventure de UFO Play para Wii, es un título de minijuegos infantil que cuenta con un acertado diseño de personajes, muy sencillo y minimalista. Hasta ahí, todo lo bueno que se puede decir de él… Hasta que uno lo prueba para ver si merece la pena. El veredicto es claro: Patético!

Podemos escoger entre tres personajes diferentes para jugar solo o con un amigo o amiga. Cada nivel consta de cinco fases a superar.

La primera será cuestión de mover el wiimote según nos indique una flechita que pasa por una barra abajo de la pantalla, justo cuando pase por un recuadro… mientras nuestro personajes estará corriendo sin parar con sus otros dos amigos. Dará igual el movimiento que hagamos. La respuesta es malísima. Haremos casi los mismos puntos si estamos moviendo el mando a lo loco sin ningún sentido. Pero si lo hacemos, probablemente perdamos el brazo por mantener el esfuerzo el desorbitado tiempo que dura la pruebecita. Después de jugar la primera pocas ganas nos queda de hacer una segunda fase… pero el morbo para ver como puede empeorar es lo que nos hace seguir.

Antes de comenzar la segunda fase, podremos perder un poco más los nervios al comprobar el interminable tiempo de carga… La segunda fase se trata de apuntar con el wiimote y disparar. Tenemos un número de disparos limitados que podremos recargar cuando se nos agoten. Habrá un objeto que no podremos disparar, y si al resto para hacer puntos o bonus en objetos especiales. El escenario será siempre el mismo, con nuestro personaje y sus amiguitos corriendo sin parar por el bosque.

La tercera fase será otra vez igual que la primera, cambiando eso sí, un poco los colores. A mover el mando como locos durante unos largos e insufribles minutos.

La cuarta seguirá con el mismo escenario, misma música y mismos personajes en el mismo bosque, buf… Ahora debemos conseguir mantener la barra de energía en un punto en concreto, agitando convenientemente más o menos rápido el wiimote. Si no lo hacemos el tiempo estimado, un monstruo nos fastidiará pero nada más. No podemos ni morir… que es lo que más deseamos llegados a este punto.

Antes de la quinta y última fase de cada nivel, veremos una pequeña y correcta animación. Después tendremos que jugar a el único minijuego que no se repite en cada nivel. Que va desde sencillos puzzles de nueve piezas, a disparar en un bosque para cazar a un personaje en concreto, de entre los muchos que hay casi iguales, pero con el handicap de que los propios marcadores gigantescos no nos dejan ver los que aparecen por arriba correctamente…

Entre fase y fase podemos guardar nuestro progreso, que teniendo en cuenta que no podemos morir nunca menos en la última fase, pues guardarlo cuando pasemos la cuarta fase.

Al avanzar en el modo historia iremos desbloqueando los finales de nivel, para poder jugarlos en la sección de Mini Games. En Extra podremos ver los vídeos de cada nivel y algunos dibujos y demás chorradas insulsas.

Gráficos insultantemente repetitivos, tiempos de carga excesivos, tiempos de juego insufribles, respuesta al mando de Wii muy mala, repetición de los mismos aburridos minijuegos por cada una de las cinco fases menos el final, no tenemos que repetir nada menos el final, aunque lo hagamos mal o simplemente soltemos el mando de wii y bostecemos, y mucha más mierda de la mala es lo que tiene este Jaja’s adventure.

Lo único que se me ocurre decir positivo, es que espero que el diseñador de personajes se vaya de UFO Play, y no vea como le destrozan su buen trabajo de manera tan penosa como han hecho aquí. Sin duda uno de los peores juegos de la historia de la Wii.

Sin duda también que lo que harán en UFO Play cada vez que alguien compre una copia de este juego, será exclamar desde su tenebroso castillo un hilarante e histriónico JAJA como el del título…

Gráficos: 3,5
Sonido: 2,5
Jugabilidad: 0,5

abr 28

Rooms the main building es un juego de puzzles de Hudson para Wii al estilo de Sokoban, el famoso juego de  empujar cajas para encontrar la salida del laberinto, inventado en 1980 por Hiroyuki Imabayashi.

En esta nueva versión del gran clásico de juegos de puzzles, manejamos a un aburrido chico, que el día de su cumpleaños recibe un extraño regalo. Al abrirlo, explota y  le conduce a una misteriosa calle de una ciudad, llena de intrigas que resolver. Hasta allí nos conducirá una especie de libro parlante, que nos irá explicando cuales son las reglas a seguir para escapar de allí y volver a nuestra casa.

Iremos haciéndonos poco a poco con el manejo de las piezas, apuntando con el wiimote donde queremos ir, cogiendo los objetos como las llaves, para abrir otras puertas que nos conduzcan a la casilla de salida.

En cada puzzle, la habitación se divide en un número variable de casillas, las cuales podremos mover si hay algún hueco a su alrededor, para moviendo estas y caminando nosotros mismos por ellas, poder llegar a la salida y alcanzar el siguiente nivel.

En el transcurso de los diferentes niveles se encuentran pistas y objetos, con los que podremos obtener piezas doradas de puzzle, piezas clave para poder salir definitivamente de tan intrincado mundo.

Conforme vayamos avanzando se irán desbloqueando modos de juego, para poder seguir en el modo historia, o ir al hotel a probar otras maneras de hacer los puzzles.

Los gráficos pretenden ser algo realistas, como de un Londres victoriano, pero son demasiado oscuros, y las animaciones como la de nuestro personaje principal, aparentemente fluida al andar, da algunos saltitos. Esto se une a que cada vez que nos movamos de una casilla a otra por la que tengamos que subir o bajar escaleras normales u otra cosa que no sea andar (o bajar o subir escaleras de mano), en vez de seguir con una “fluida” animación, esperaremos un par de segundos, se hará fundido en negro en la pantalla, y de repente aparecerá en el otro lado…  algo que se repetirá en muchas ocasiones y que resulta  muy patético.

Un juego de puzzles para los fans del estilo Sokoban, que nos entretendrá horas tirados en el sofá con este sencillo juego en su concepto, pero complicado conforme avanzamos, aunque gráficamente chirríe en algunos momentos.


Gráficos: 3
Sonido: 4,5
Jugabilidad: 6,5
(solo para adictos a juegos de puzzle y concretamente al estilo Sokoban)

abr 27

Gintama: Yorozuya Chuubu. El alocado manga de samurais llega a la Wii de mano de Bandai, sólo en japonés para los otakus de japón.

Gintama es un manga de Hideaki Sorachi, que se empezó a publicar en a finales del 2004 y que cuenta con versión anime desde hace un par de años.

La historia transcurre en el japón de la era Edo, después de una invasión extraterrestre, donde se prohíbe llevar espada a la población, quitándole los privilegios a los samurais. Los tres personajes principales tendrán que tratar de ganarse la vida para poder pagar el alquiler a su indómita casera. Estos son, el samurai Gintoki Sakata y su aprendiz, Shinpachi Shimura, y Kagura, una chica del clan Yato. Argumento surrealista lleno de situaciones absurdas.

No esperéis manejar a ningún personaje directamente. La adaptación del anime se queda en una serie de vídeos interactivos, donde mientras vemos la historia, tenemos que ir pasando el cursor de una nube azul por cada rincón de la pantalla, hasta que este se ponga rojo. Será el momento de darle al botón A del wiimote y ganar unos puntos. Esta será la manera de ir ganando dinero para ir pagando el alquiler y demás deudas, e ir accediendo a diferentes niveles de la historia.

Como curiosidad, podremos retocar el aspecto de cada uno de los tres personajes y guardarlos en la memoria de la Wii.

Los vídeos no salen directamente de la serie de anime, sino que están realizados por ordenador en 3D, utilizando la técnica del cell shading. El resultado es algo simplistas, dando la sensación de personajes engarrotados y poco flexibles. Aunque a los fans incondicionales de Gintama les encantará aunque todo esté en japonés…

Gráficos: 5,5
Sonido: 5,5
Jugabilidad: 3,5
(Sólo para fans del manga y el anime de Gintama que quieran aprender japonés e ir más allá…)

abr 26

Fragile Dreams. Farewell ruins of the moon, es un excelente RPG para Wii, desarrollado por tri-Crescendo y Namco Bandai Games, distribuido por Rising Star Games .

Hace más de un año que salió en Japón y no es hasta ahora que se decidieron a distribuirlo en Europa y Estados Unidos. Una muy buena noticia empañada por la decisión, no ya de no traducir las voces al castellano, sino de tan siquiera incluir subtítulos en castellano. El juego se cormecializa en España con voces en japonés e inglés, y textos solamente en inglés. Eso sí… se podrá descargar una guía en castellano en formato .pdf…

La de collejas que habría que darle a los responsables de tan patética decisión… Después se quejarán de que en la Scene de Wii salgan traducciones no oficiales al castellano y otros idiomas. La falta de respeto por el público español es alucinante.

Lo que también es alucinante es el juego en cuestión. Un ambiente post-apocalíptico en un Japón del futuro, donde el mundo entero está envuelto en una misteriosa niebla, que ha hecho desaparecer la luz y la mayoría de la humanidad de la faz de la Tierra.

Nos moveremos por el mundo con un chaval llamado Seto, el cual acaba de enterrar a la única persona que conocía, un misterioso viejo hombre que le había criado desde pequeño.

Después de este trágico suceso, no le queda más remedio que emprender un largo viaje por el mundo, tratando de encontrarse con otros supervivientes, y de encontrar las respuestas al enigma de la ausencia de luz.

La calidad visual del juego es tremenda. Una estética manga muy delicada, llenando la oscuridad y las sombras de detalles. Una historia que nos puede atrapar desde sus primeros momentos, haciéndonos sentir la inmensa soledad que lleva a su protagonista a vivir una dramática aventura.

Empezaremos la aventura en el observatorio de nuestro fallecido tutor, moviéndonos con el Nunchuk, apuntando nuestra linterna con el wiimote, y consiguiendo información o interactuando con objetos manteniendo pulsado el botón B, y pulsando A. Esto lo deberemos hacer cuando veamos algo que llame nuestra atención, pero sobre todo cuando nos encontremos con algunas lucecitas como luciérnagas. Si pulsamos el A sin haber ampliado la visión con B, lo que haremos será atacar con el objeto seleccionado.

Con el botón Z nos pondremos de espaldas y centraremos la visión. Con el C nos pondremos en cuclillas para andar con sigilo,  y con los cursores haremos varias cosas. Pulsando la izquierda accederemos al mapa. La derecha para cambiar el objeto que llevamos en nuestra mano derecha. Arriba para ver nuestro nivel e información sobre nosotros. Pulsando abajo podremos ordenar los objetos. Con - y + haremos zoom en la visión del mapa que tenemos a la izquierda de la pantalla.

Nada más comenzar y aprender a movernos, nos atacará el primer ente fantasmagórico, para más tarde dar con una sensual chica de pelo blanco, que estará cantando una de las excelentes canciones con las que cuenta la banda sonora del juego.

Los vídeos con los que se desarrolla la historia son de una calidad prodigiosa, aunque si no estamos acostumbrados a este tipo de juegos, puede rompernos el ritmo o quizás meternos aún más en la historia.

Otro de los puzzles con los que nos encontraremos será la localización de personajes y demás objetos. Lo haremos con la ayuda que nos prestará un ordenador personal parlante al que rescataremos, llevandolo en nuestra espalda a modo de mochila. Tendremos que prestar atención a sus sonidos que salen del wiimote, que nos ayudará a saber como de cerca estamos de encontrar nuestro objetivo.

Entre las ruinas encontraremos hogueras donde recuperar vida y guardar nuestra partida, que seguro que será una experiencia muy, muy larga, imposible de acabar en una sola tarde.

Un RPG para ser disfrutado con tranquilidad, paciencia y en la oscuridad. Una delicia que contará con el handicap de no estar traducido al castellano, pero que nos gratificará con creces el esfuerzo que nos supone emprender una aventura en el idioma de Shakespeare.

Si os interesa el juego, lo mejor será comprarlo en Amazon o alguna tienda online del Reino Unido o Estados Unidos, ya que nos saldrá mucho más barato que si lo compramos en una tienda en España. Aquí, como el resto de catálogo de Wii, sale mucho más caro, y encima este juego no tiene ni voces ni texto en castellano, así que sale más barato comprarlo fuera. De alguna manera hay que castigar a los responsables de tal decisión.

Gráficos: 9
Sonido: 8,5
Jugabilidad: 7
(Teniendo en cuenta que es un RPG y sólo tiene textos en inglés)

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