Grand Slam Tennis fue uno de los primeros juegos en usar el Wiimotion plus para Wii. Ahora acaban de sacar la segunda parte, pero incomprensiblemente EA Sports ha dejado de lado a la Wii, donde nació este gran juego, y donde se ha ganado la fama de ser uno de los mejores videojuegos de Tenis de la historia.
Los gráficos son bastante aceptables y coloridos, aunque no tanto como lo pueda ser el Sega Super Stars Tennis, claro, pero los únicos personajes estrafalarios que tendremos serán viejas glorias como McEnroe o Sampras. Se huyó de la representación realista que tan malos resultados dieron en Wii con sus conocidas limitaciones en títulos como Virtua Tennis de Sega. Los jugadores tienen el aspecto de caricaturas, bastante bien definidas dentro de su simpleza. Pero lo mejor son los movimientos suaves que son capaces de hacer y de reproducir en respuesta a nuestros movimientos. Ese es nada más y nada menos que su secreto, que elevan su jugabilidad a cotas soñadas por otros títulos del deporte de la raqueta.
En Grand Slam Tennis podemos crear un jugador y lanzarnos al circuito de la ATP, así como jugar pequeños torneos o partidos de exhibición solos o con nuestros amigos o amigas, contra ellos, o formando equipos para dobles. Una verdadera pena que EA Sports haya olvidado de esta manera a la Wii y más en un juego al que su éxito en su segunda parte se lo deberá al legado dejado en la blanquita de Nintendo. Tenemos curiosidad por probarlo en la PS3, porque podremos usar el Move, el mando que Sony copió a Nintendo para jugar con los movimientos, y ver que tal es jugarlo con gráficos hiper realista, o eso hace que pierda esa gracia natural (quizás de casualidad) que tenía la primera parte.
El que si probaremos será la versión de XBOX 360, el cual se jugará de la manera más clásica, con el mando inalámbrico, pero sin detector de movimientos alguno. Suponemos que vieron demasiado complicado adaptarlo a la Kinect, porque sino, hubiesen hecho un buen negocio, está claro.
Estamos en plenas celebraciones del 25 aniversario de the Legend of Zelda, una de las sagas más importantes en la historia de los videojuegos, y que mejor regalo que una nueva aventura de nuestro héroe favorito, Link. Ya está disponible para nuestra querida Wii bajo el título de The Legend of Zelda Skyward Sword. Para ser exactos, se trata de una precuela de Ocarina of time, el que aún a día de hoy está considerado como el mejor videojuego de todos los tiempos por los más expertos y gran cantidad de jugadores por todo el mundo. Recientemente ha vivido una segunda juventud con la reedición en la portátil de Nintendo, la 3DS.
En este Skyward Sword, nos encontraremos un mundo mágico en las nubes, apartados del resto del mundo. Nuestra montura no será nuestra yegua Épona, sino un Pelícaro, un extraordinario pájaro gigante pelirrojo, el cual tiene un vínculo especial con nosotros.
Todos los habitantes de la ciudad flotante tienen desde que nacen un pelícaro como amigo inseparable, al cual se le puede llamar con un característico silbido mientras nos lanzamos tranquilamente al vacío. Siempre acudirá fiel a nuestro encuentro, para transportarnos a otras ciudades en el aire, jugar o explorar.
La primera vez que ponemos el juego y sólo la primera vez, se nos mostrará una presentación especial, donde se nos cuenta la leyenda del origen de nuestra ciudad flotante y de la espada del cielo. Al acabarla ya podremos elegir el slot donde grabar nuestra primera partida, cambiar si queremos el nombre de Link, y comenzar la gran aventura.
Y como no puede ser de otra forma, la historia empieza con una pesadilla, y con Link cayéndose de la cama. El Pelícaro de nuestra amiga Zelda nos acabará de despertar, tirándonos una carta en toda la cara. A partir de aquí hay que tomar los mandos, visitar las habitaciones, explorar, hablar con todos, e ir haciendo caso de los sabios consejos de cada personaje. De esta manera aprenderemos a usar correctamente los mandos.
Mención especial tiene el uso del wiimotion Plus, que le da a los movimientos de nuestra espada y a los de nuestra montura alada, una sensación de control más que perfecta. Una pena que sean tan pocos los juegos que aprovechan el nuevo mando de Wii, y con la Wii U a la vuelta de la esquina, creo que pocos se apuntarán al carro. El uso del wiimotion plus será obligatorio, así que si no lo teníamos, podemos comprarnos la edición especial, la cual viene con un mando con wiimotion plus integrado, dorado, y con motivos de la triforce.
Los gráficos son una buena mezcla entre los del Twilight princess, el anterior título para Game Cube y Wii, y los últimos aparecidos para Nintendo DS como el Phantom Hourglass y el Spirit Tracks. El resultado es unos escenarios con colores más suaves, como acuarelas, y unos personajes con un diseño menos realista y más simpático. Esto remarca la idea de que este nuevo juego se centra más en la diversión y menos en las mazmorras y tramas complejas, pero visto lo visto después de una primera partida, engancha como siempre.
El resultado es una nueva obra maestra, aunque hay que ir avanzando para ver diseños y gráficos más complejos. La simpleza y el minimalismo empleados puede cabrear a algunos, pero siempre merecerá la pena dejarse llevar por la historia y disfrutar del mundo mágico de nuestros queridos Link y Zelda.
Para broche a este artículo, que mejor que un vídeo de una pequeña serie donde se puede disfrutar de las presentaciones y de más de hora y media de juego. Vemos algunas misiones donde ayudamos a los habitantes de la aldea, hasta encontrar a nuestro compañero pelícaro, secuestrado y encerrado por un golfillo y sus secuaces, el cual está enamorado de Zelda… la cosa promete, jejeje
Hudson Soft lanzó Mario Party 8 en Junio del 2007, y a pesar de todo, sigue siendo el rey indiscutible de los minijuegos para Wii. Mario Party es una gran saga de juegos de tablero para las consolas de Nintendo, que comenzó su andadura en 1999 para la revolucionaria Nintendo 64, con las tres primeras tardes, para más tarde dar el salto a la potente Game Cube hasta el Mario Party 7. Pero en total son 10 los juegos de la saga aparecidos, lo que pasa es que los dos restantes, salieron para las portátiles con el nombre de Mario Party Advance para la Game Boy Advance, y el Mario Party DS, como no, para la Nintendo DS.
En Mario Party 8, como en sus anteriores entregas, podemos escoger entre los personajes más carismáticos del universo de Nintendo, como son el propio Mario, Luigi, Yoshi, Peach, Wario, Waluigi y otros como Boo, Toad, Toadette, Huesitos, Daisy. Incluso hay dos personajes desbloqueables como Blooper y Hermano martillo.
El juego te sumerge en el mundo del circo con el ambiente de un divertido carnaval, donde podemos ir explorando de carpa en carpa para ver las diferentes opciones de juego. En la principal, nos enfrentaremos hasta 4 jugadores en total, pudiendo en realidad jugar nosotros solos contra 3 controlados por la Wii. Aunque el juego gana muchos enteros si compartimos la experiencia con todos los amigos y amigas que podamos.
En total hay 6 tableros, el último de ellos, el Galaxia de Bowser, tiene que ser desbloqueado jugando muchas partidas. Cada uno de ellos tiene un estilo propio. Tenemos el más lineal y sencillo para empezar, que es el Tablero del Tesoro, hasta el más interesante estratégicamente hablando, el Koopachópolis, que es una especie de Monopoly, donde además de conseguir el mayor número de estrellas alcanzando su casilla en el tablero, hay que invertir las monedas que se van ganando en los hoteles que vamos consiguiendo, para que cuando caiga otro no pueda comprarlo y quitarnos las estrellas acumuladas, pudiendo hacer nosotros lo mismo con los de los demás.
El juego es muy configurable desde un principio, pudiendo cambiar el número de turnos máximos para jugar, o escogiendo el tipo de minijuegos con los que enfrentarnos con los demás por más monedas o estrellas después de cada turno. Como un buen juego de tablero, la partida se puede extender toda una tarde, haciendo que el pique entre jugadores mientras se va avanzando, alcance divertidas cotas.
En todo Mario Party, hay que conseguir el mayor número de estrellas antes de que acabe el juego, pero no siempre se consiguen cayendo en la casilla del tablero antes de que cambie su sitio, sino que también podemos robarla a algún jugador enfrentándonos a él directamente. Para ello hay que hacer uso de los famosos caramelos, que de vez en cuando conseguiremos gratis en algunas casillas de los tableros, o al ir acumulando monedas al recorrer casillas o ganar minijuegos, podremos comprar en diversas tiendas. Hay una interesante variedad de caramelos, con los que llegado el momento se puede decantar la balanza hacia nuestro lado con un poco de suerte, como el doblemelo o triplemelo, que nos permiten tirar dos o tres dados en total, con lo que conseguir alcanzar alguna casilla como la de la estrella, adelantando a todos nuestros rivales.
Pero la auténtica salsa de este juegazo son los minijuegos. Después de cada turno, es decir, cuando ya han tirado una vez cada jugador, todos se enfrentan en alocados juegos. Estos pueden ser todos contra todos, todos contra uno, o por parejas. La temática va desde el mero enfrentamiento a golpes en un resbaladizo bloque de hielo, o rodeados del magma de un volcán, hasta el descenso de rápidos en un río, el salto de la comba, lanzamiento de tapón de gaseosa, pista de saltos y un largo etcétera. Todos ellos muy divertidos, y con una respuesta equilibrada y genial de nuestro mando wiimote, el cual lo tendremos que agitar, mover con sumo cuidado, o darle la vuelta para jugar algunos como un viejo plataformas.
Para alargar aún más la vida de este juego, tenemos la posibilidad de ir consiguiendo créditos cada vez que jugamos a un tablero. Con estos podemos comprar en el mercado unas divertidas figuritas representativas de muchos momentos de cada tablero de Mario Party. Cuando tengamos muchos, además, podemos verlas en movimiento en una divertida cabalgata… algo tan surrealista como simpático.
Otro detalle es poder jugar al minijuego que queramos, una vez lo hayamos desbloqueado jugando una primera vez a él. Y si queremos una vuelta de tuerca más, hay otro modo de juego, como si de un concurso televisivo se tratara, donde tenemos que ir rellenando un tablero, pero cada pieza la ponemos si ganamos un minijuego.
A la espera de que saquen este mismo año Mario Party 9, haciendo uso ya del integrado Wiimotion Plus, jugaremos unas interesantes partidas a este clásico Mario Party 8, eso sí, cuando tengamos a todos las amigas y amigos en casa, para pasarlo de miedo. Aunque también hay títulos para Wii que intentan imitarle con peor o mejor acierto como el Pac-Man Party, comentado aquí mismo hace meses, con el que podemos divertirnos de manera parecida.
El único fallo que hemos podido encontrarle, y que a pesar de todo es bastante molesto, es la imposibilidad de ponerlo en widescreen, o sea, a pantalla panorámica. Si lo intentamos tendremos que jugar como se puede ver en el vídeo, con unas horrorosas barras en los lados. El truco para evitar esto es irnos antes de cargar el juego a la configuración de nuestra Wii, y ponerlo en 4:3 a pesar de tener una Televisión 16:9. Con esto conseguiremos jugar a Mario Party 8 a pantalla completa, aunque todos los personajes estarán algo achatados, pero no se notará demasiado. No se supone que la Wii está hecha para compartir largas partidas rodeados de amigos, con uno de los televisores de nueva generación que llevan vendiéndose años antes de aparecer la Wii??? En fin… para el Mario Party 9 estará todo solucionado.
Si no tenéis claro lo divertido que puede ser, y la variedad de minijuegos y situaciones que puede haber, te ponemos una video captura de una de nuestras últimas partidas de hace ya un tiempo. Y como no… mi Yoshi sigue arrasando a pesar de la dureza de los rivales, jejeje
Super Mario Galaxy 2 ha conseguido colarse en hasta cuatro categorías de los premiso Bafta de este año. Las categorías a las que opta a llevarse un merecido premio son las de Mejor juego, jugabilidad, música original e innovación técnica, a parte de ser uno de los juegos a los que el público puede votar online a través de su web.
Entre tantos gráficos ultra detallados y realistas, como los Call of Duty Black ops, Assassin’s Creed Brotherhood y compañía, Mario destaca sobre todos ellos con la magia de Super Mario Galaxy 2. Si lo has jugado, ya sabes que no hay comparación posible. Y si no lo tienes, puedes dejarte convencer con el artículo que hicimos.
Si eres un fan de Nintendo, puedes hacer que Super Mario Galaxy 2 gane el premio a mejor juego de 2010 dejando tu voto en la web de los Bafta. El 16 de Marzo podremos saber el fallo del jurado y el elegido por los jugadores a través de los votos online.
Metroid: other M, es el último videojuego exclusivo de Nintendo para Wii, donde se continúa una de las sagas más antiguas de la historia, y la primera protagonizada por una heroína llamada Samus allá en 1986.
Esta vez el juego no es en exclusiva en primera persona, como las tres últimas entregas (Metroid Prime: Trilogy para Wii), sino que mezcla muy bien el espíritu de las viejas plataformas en 2D, con momentos en primera persona. El resultado es un juego imprescindible para nuestra Wii, que hará las delicias de viejos y nuevos jugadores de Metroid.
La historia tiene lugar entre el juego de Super Nintendo, Super Metroid de 1994, y el de Game boy Advance, Metroid Fusión del 2002, comenzando con un asombroso vídeo justo al final de Super Metroid, en la lucha con el monstruo final, el Mother Brain.
Para resumir un poco la historia, los Metroids (una especie de medusas mutantes, que se alimentan de fuerza vital) fueron utilizados por una raza llamada Chozo, para combatir el peligroso parásito X. Estos no fueron eliminados, sólo contenida su expansión. Los Metroids se convirtieron en una plaga en si misma, que hizo huir de su propio planeta a los Chozo.
Nuestra protagonista, Samus Aran, fue criada por los Chozo desde los 3 años, cuando fue recogida como la única superviviente de una colonia espacial, arrasada por los piratas espaciales liderados por un tal Ridley.
Los Chozo, un pueblo altamente tecnológico,educaron a Samus, e incluso la entrenaron en el combate con uno de sus cyber trajes, gracias a que le dieron su sangre para que se fusionara con ella. Con el tiempo se enroló a la Armada de la Federación Espacial, donde Adam Malkovich era su comandante.
Samus Aran combatirá con la armada, pero su trauma de la infancia, hizo que dejara el ejercito y trabajara como Caza-recompensas con la idea de vengar la muerte de sus padres, buscando eternamente al asesino Ridley entre cualquier rastro de piratas espaciales.
Después de esta puesta al día, ya podemos seguir con Metroid: Other M. Al acabar la secuencia de vídeo con la lucha final de Super Metroid en nuestra Wii, vemos como un Metroid da su vida para salvar la de Samus, y esta finalmente es recogida muy mal herida y llevada a una estación espacial.
Samus es curada, y al marcharse ya recuperada con su nave, recibe una llamada de socorro del tipo “llanto de bebé“. Decide responder a la llamada, y una vez en la nave botella de donde partía la señal, se encuentra con un equipo de la Federación Espacial, el 7 pelotón, al mando del que una vez fue su comandante antes de hacerse caza recompensas. Adam Malkovich la trata con crudeza en un principio, pero después de salvar la situación con su cyber traje o power suit y su audacia, además de más vidas de su 7 pelotón, la cosa se va suavizando, y Malkovich va aumentando poco a poco su confianza en Samus.
Y hasta aquí os puedo contar sin estropearos toda la historia llena de sorpresas. El juego al principio es un poco lento, debido a las numerosas secuencias de vídeo (hasta 2 horas en total), pero si somos pacientes, conseguirán ir atrapándonos en la historia personal de Samus Aran, y en el ambiente de la extraña nave botella que lanzó la señal de socorro “llanto de bebé“.
Los gráficos son de los mejores que se pueden ver en nuestra Wii, sorprendiendo en un primer momento, aunque algunas texturas algo más avanzado el juego no estén a la altura. La fluidez de movimientos está muy conseguida y la dificultad, si ponemos un mínimo empeño, es gradual, haciendo que queramos seguir un poco más cada vez.
Los pasadizos secretos están a la orden del día, y una vez superada una primera fase donde aprenderemos el uso del traje de Samus, tendremos aguzar la vista, para llegar a sitios inaccesibles de manera normal para hacerlo en forma de morfosfera. Gracias al traje podemos convertirnos en una especie de esfera, con la que poder rodar por estrechos pasadizos, y defendernos de ciertos tipos de ataques y situaciones.
Manejaremos a nuestra heroína con el Wiimote en posición horizontal, pero en cualquier momento podemos apuntar con él la pantalla. En ese instante, veremos como la perspectiva se centra justo a lo que ve Samus en primera persona. Esto nos servirá para conseguir información a nuestro alrededor apuntando con el punto de mira, o al atacar ciertos enjambres de monstruos, para poder acabar con la colmena de la que salen sin parar, gracias a nuestros misiles que sólo podemos disparar en este modo de visión. Importante el reseñar que en este modo no podremos caminar, por lo que elegir el momento en que queremos este modo de visión, sobre todo en un combate, es crucial, debiendo de posicionarnos cuando manejamos a Samus en tercera persona, correctamente orientados a lo que queremos apuntar.
El recorrido es más o menos lineal, pudiendo conseguir más mejoras en el armamento de nuestro traje, si somos capaces de encontrar caminos secretos. Para ello debemos de estar atentos a cualquier especie de trampilla que podamos hacer volar en forma de morfosfera con las bombas, o saltar para acceder a cualquier hueco de ventilación a la que podamos llegar en nuestra forma normal.
Pero otras veces hay que encontrar la manera de avanzar para no quedarnos atrapados, y no sólo para conseguir mejoras de nuestro traje. Para ello hay que interactuar con grandes ordenadores de la nave y por supuesto, avanzar por pasadizos en forma esférica con la morfosfera.
Los movimientos que podemos hacer con el traje son muchos, algunos muy espectaculares, como los usados para rematar a las bestias mutantes más grandes. El cañón de nuestro brazo apuntará automáticamente a los enemigos que se encuentren más cerca en modo de visión de tercera persona, y si pulsamos rápidamente una dirección en la cruceta justo cuando vayamos a recibir un impacto, nos apartaremos al instante.
Un juego muy completo, con una interesante historia, muy conseguido visualmente, el cual utiliza el motor gráfico de Ninja Gaiden de Team Ninja, que junto con miembros de D-Rockets y de Nintendo, formaron Project M para hacer realidad el juego.
Todo esto unido a una dificultad nivelada, hace que esta parte de la saga de Metroid, sea una de las mejores, y seguramente de las más recordadas con el tiempo. Una excusa más para comprarnos una Wii si no la tenemos será este Metroid: Other M, sin olvidarnos Metroid: Trilogy.
En este vídeo del walktrough podemos ver el comienzo del juego, y si nos vamos atascando, ir a sus continuaciones para encontrar sin demasiados rodeos y de la manera más rápida, la solución a algunos rompecabezas. Y cuando hayamos acabado podremos verlos uno detrás de otro para ver el final del juego, comodamente sentados en nuestro sofá, rememorando los momentos más difíciles, y comprobando si encontramos todas las partes escondidas del traje.
Gráficos: 9
Sonido: 8,5
Jugabilidad: 8,5
Online: No
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