Sep 24

metroid other m caratula para wii

Metroid: other M, es el último videojuego exclusivo de Nintendo para Wii, donde se continúa una de las sagas más antiguas de la historia, y la primera protagonizada por una heroína llamada Samus allá en 1986.
Esta vez el juego no es en exclusiva en primera persona, como las tres últimas entregas (Metroid Prime: Trilogy para Wii), sino que mezcla muy bien el espíritu de las viejas plataformas en 2D, con momentos en primera persona. El resultado es un juego imprescindible para nuestra Wii, que hará las delicias de viejos y nuevos jugadores de Metroid.

La historia tiene lugar entre el juego de Super Nintendo, Super Metroid de 1994, y el de Game boy Advance, Metroid Fusión del 2002, comenzando con un asombroso vídeo justo al final de Super Metroid, en la lucha con el monstruo final, el Mother Brain.

Para resumir un poco la historia, los Metroids (una especie de medusas mutantes, que se alimentan de fuerza vital) fueron utilizados por una raza llamada Chozo, para combatir el peligroso parásito X. Estos  no fueron eliminados, sólo contenida su expansión.  Los Metroids se convirtieron en una plaga en si misma, que hizo huir de su propio planeta a los Chozo.

Nuestra protagonista, Samus Aran, fue criada por los Chozo desde los 3 años, cuando fue recogida como la única superviviente de una colonia espacial, arrasada por los piratas espaciales liderados por un tal Ridley.

Los Chozo, un pueblo altamente tecnológico, educaron a Samus, e incluso la entrenaron en el combate con uno de sus cyber trajes, gracias a que le dieron su sangre para que se fusionara con ella. Con el tiempo se enroló a la Armada de la Federación Espacial, donde Adam Malkovich era su comandante.

Samus Aran combatirá con la armada, pero su trauma de la infancia, hizo que dejara el ejercito y trabajara como Caza-recompensas con la idea de vengar la muerte de sus padres, buscando eternamente al asesino Ridley entre cualquier rastro de piratas espaciales.

Después de esta puesta al día, ya podemos seguir con Metroid: Other M. Al acabar la secuencia de vídeo con la lucha final de Super Metroid en nuestra Wii, vemos como un Metroid da su vida para salvar la de Samus, y esta finalmente es recogida muy mal herida y llevada a una estación espacial.

Samus es curada, y al marcharse ya recuperada con su nave, recibe una llamada de socorro del tipo “llanto de bebé“. Decide responder a la llamada, y una vez en la nave botella de donde partía la señal, se encuentra con un equipo de la Federación Espacial, el 7 pelotón, al mando del que una vez fue su comandante antes de hacerse caza recompensas. Adam Malkovich la trata con crudeza en un principio, pero después de salvar la situación con su cyber traje o power suit y su audacia, además de más vidas de su 7 pelotón, la cosa se va suavizando, y Malkovich va aumentando poco a poco su confianza en Samus.

Y hasta aquí os puedo contar sin estropearos toda la historia llena de sorpresas. El juego al principio es un poco lento, debido a las numerosas secuencias de vídeo (hasta 2 horas en total),  pero si somos pacientes, conseguirán ir atrapándonos en la historia personal de Samus Aran, y en el ambiente de la extraña nave botella que lanzó la señal de socorro “llanto de bebé“.

Los gráficos son de los mejores que se pueden ver en nuestra Wii, sorprendiendo en un primer momento, aunque algunas texturas algo más avanzado el juego no estén a la altura. La fluidez de movimientos está muy conseguida y la dificultad, si ponemos un mínimo empeño, es gradual, haciendo que queramos seguir un poco más cada vez.

imagen del juego Metroid Other M para Wii

Los pasadizos secretos están a la orden del día, y una vez superada una primera fase donde aprenderemos el uso del traje de Samus, tendremos aguzar la vista, para llegar a sitios inaccesibles de manera normal para hacerlo en forma de morfosfera. Gracias al traje podemos convertirnos en una especie de esfera, con la que poder rodar por estrechos pasadizos, y defendernos de ciertos tipos de ataques y situaciones.

Manejaremos a nuestra heroína con el Wiimote en posición horizontal, pero en cualquier momento podemos apuntar con él la pantalla. En ese instante, veremos como la perspectiva se centra justo a lo que ve Samus en primera persona. Esto nos servirá para conseguir información a nuestro alrededor apuntando con el punto de mira, o al atacar ciertos enjambres de monstruos, para poder acabar con la colmena de la que salen sin parar, gracias a nuestros misiles que sólo podemos disparar en este modo de visión. Importante el reseñar que en este modo no podremos caminar, por lo que elegir el momento en que queremos este modo de visión, sobre todo en un combate, es crucial, debiendo de posicionarnos cuando manejamos a Samus en tercera persona, correctamente orientados a lo que queremos apuntar.

El recorrido es más o menos lineal, pudiendo conseguir más mejoras en el armamento de nuestro traje, si somos capaces de encontrar caminos secretos. Para ello debemos de estar atentos a cualquier especie de trampilla que podamos hacer volar en forma de morfosfera con las bombas, o saltar para acceder a cualquier hueco de ventilación a la que podamos llegar en nuestra forma normal.

Pero otras veces hay que encontrar la manera de avanzar para no quedarnos atrapados, y no sólo para conseguir mejoras de nuestro traje. Para ello hay que interactuar con grandes ordenadores de la nave y por supuesto, avanzar por pasadizos en forma esférica con la morfosfera.

Los movimientos que podemos hacer con el traje son muchos, algunos muy espectaculares, como los usados para rematar a las bestias mutantes más grandes. El cañón de nuestro brazo apuntará automáticamente a los enemigos que se encuentren más cerca en modo de visión de tercera persona, y si pulsamos rápidamente una dirección en la cruceta justo cuando vayamos a recibir un impacto, nos apartaremos al instante.

Un juego muy completo, con una interesante historia, muy conseguido visualmente, el cual utiliza el motor gráfico de Ninja Gaiden de Team Ninja, que junto con miembros de D-Rockets y de Nintendo, formaron Project M para hacer realidad el juego.

Todo esto unido a una dificultad nivelada, hace que esta parte de la saga de Metroid, sea una de las mejores, y seguramente de las más recordadas con el tiempo. Una excusa más para comprarnos una Wii si no la tenemos será este Metroid: Other M, sin olvidarnos Metroid: Trilogy.

En este vídeo del walktrough podemos ver el comienzo del juego, y si nos vamos atascando, ir a sus continuaciones para encontrar sin demasiados rodeos y de la manera más rápida, la solución a algunos rompecabezas. Y cuando hayamos acabado podremos verlos uno detrás de otro para ver el final del juego, comodamente sentados en nuestro sofá, rememorando los momentos más difíciles, y comprobando si encontramos todas las partes escondidas del traje.

Gráficos: 9
Sonido: 8,5
Jugabilidad: 8,5
Online: No

Jun 17

Por fin hemos jugado al  Super Mario Galaxy 2, la esperada segunda parte del exclusivo primer título que la Wii tuvo de Mario. Nintendo ha vuelto a dar en el clavo de la mano de Miyamoto.

Se han simplificado un poco las cosas, para dejarlas niveladas de manera perfecta. El nivel de dificultad irá en incremento de manera muy progresiva, pudiendo salir de dudas de cada tramo complicado con la ayuda de unos videotutoriales. Estos aparecerán en el recorrido en unas pantallas que brotarán del suelo. En ellos veremos como superarlo con los objetos que hay a nuestra disposición de manera sencilla.

Otra simplificación ha sido el argumento… La princesa Peach, como no, ha sido secuestrada Bowser, agigantado por el efecto de la energía de las estrellas que ha secuestrado. El resto de estrellas y destellos nos prestarán su ayuda para que rescatemos a sus amigas, y de paso a la princesita Peach, que ya tiene que tener más que harto al pobre de Mario… cada vez que le llama para tomar té o algo más interesante, acaba secuestrada por alguien!

El recorrido será ahora lineal, al más viejo estilo. Los niveles se dividirán en 6 mundos con unas 7 galaxias más o menos cada uno, de los que ir rescatando estrellas con las que alimentar nuestra nave, y llegar más lejos. Algunos niveles son inaccesibles en principio, pero que se desbloquearan al alimentar de estrellas a un destello glotón en las bifurcaciones.

La manera de movernos por este mapeado será a bordo de una mini nave, con la forma de la cabeza de Mario, donde podremos ir aprendiendo al hablar con cada destello, la manera de jugar y como hacer cada movimiento.

Otra novedad muy esperada era la inclusión de Yoshi, el amigo dinosaurio de Mario desde ya hace muchos años. Montados en él conseguiremos llegar aún más alto, y romper prisiones de cristal o alcanzar enemigos al engullir objetos o algún otro bichejo. También conseguirá algunos superpoderes especiales al tragar determinadas frutas.

El juego ha ganado mucho en rapidez y dinamismo, donde jugar una partida es una experiencia agradable hasta para quien se enfrenta por primera vez a un juego de plataformas en 3D.

Los diseños tanto de personajes como de decorados son absolutamente geniales, que suponen un verdadero do de pecho de Nintendo, regalándonos momentos irrepetibles y mágicos muchas más veces de las esperadas.

Podremos compartir la partida con otro compañero, que nos ayudará como el la primera parte, consiguiendo las estrellas por nosotros, y disparando a los enemigos en nuestra ayuda por avanzar en cada nivel.

Un juego imprescindible, y que va a convertirse en la excusa perfecta para comprarse una Nintendo Wii, para el que no la tenga. Super Mario Galaxy 2 es una obra maestra con todas las letras y en mayúsculas, explosión de colorido y musical, con una jugabilidad inusitada, una experiencia que ningún jugador y amante de los videojuegos en general puede perderse, sin hablar de los seguidores de Mario y sus amigos.

Gráficos: 9,5
Sonido: 9,5
Jugabilidad: 10

Abr 30

Monster Hunter Tri (3) , la gran video aventura de Capcom en exclusiva para Wii. Una mezcla entre los últimos Zelda y Final Fantasy, donde viviremos las aventuras de un cazador de monstruos en un inmenso universo virtual.

Podremos jugar con otro amigo en la misma consola, o hasta cuatro jugadores en modo online, con la pantalla partida, cooperando en exclusivas misiones con objetos y monstruos nuevos. Para ponernos de acuerdo con las estrategias con los otros jugadores, tenemos la opción de escribirles textos o utilizar el Wii speak para hablar con ellos.

Todas las conversaciones según Capcom, serán grabadas por si algún jugador se pasa con sus modales, así que estáis avisados. Es la drástica medida que han tomado para poder evitar futuros problemas de los molestos jugadores, que siempre los hay.

Empezaremos creando a nuestro personaje humano chico o chica. El vestuario es algo limitado en principio, pero conforme vayamos ganando dinero, veremos muchas armaduras a combinar, así como adornos y demás objetos.
Durante el juego, en la habitación del poblado donde nos hospedamos, tenemos la opción de cambiarnos el peinado, y algunas cosas más en cualquier momento.

Llegamos a un poblado pesquero con problemas como un importante cazador de monstruos. Iremos aprendiendo de cada habitante como usar cada uno de los innumerables menús, como movernos y sobre todo a cazar tanto en tierra como en aguas profundas, una de las novedades de esta tercera entrega.

Para acabar con los problemas del poblado, tenemos que ir recolectando recursos, como carne cazando, minerales, y otros objetos que encontraremos rebuscando los matorrales en nuestras excursiones.

En el poblado tenemos oportunidad de comprar y vender objetos, armas, armaduras, forjar nuevas, mejorar las que tenemos, e incluso con ayuda del maestro granjero y su ayudante gatuno, de plantar y cultivar algunas hierbas o setas que recuperan salud entre otros efectos.

El juego te atrapa poco a poco como buena vídeo aventura que se precie, multiplicando su interés si nos vamos a jugar a una ciudad online. Allí encontraremos otros jugadores, con los que podremos intercambiar objetos y embarcarnos en alguna difícil misión. También podemos jugar en el modo arena online, con un jugador más a pantalla partida o con otro jugador a nuestro lado en la misma consola. En el modo arena nos enfrentaremos a un monstruo de gran tamaño en un espacio cerrado. Si conseguimos derrotarlo, los premios que obtengamos se pueden importar cuando volvamos a jugar solos con nuestro personaje, desde el cajón que tenemos en nuestra habitación.

El juego se vende en diferentes packs que pueden incluir un mando clásico pro, con el que conseguir un control más cómodo, sobre todo con el manejo de la cámara con uno de los sticks analógicos.

Con el wiimote y el nunchuk nos podremos valer para cazar y todo lo demás, agitándolos cuando sea necesario o pulsando un botón si no queremos gastar energías. Y si vamos de visita a casa de un amigo o amiga que también tenga el Monster Hunter Tri para su Wii, le sorprenderemos cuando juguéis en el modo arena a pantalla partida los dos juntos, con vuestro propio cazador con todas las armas, armaduras y demás personalizaciones que tengáis, llevándolo grabado en el mando wiimote.

Lo mejor de todo es que para jugar online no hay que pagar nada más que lo que hicimos por el juego. Uno de los pocos de Wii que podría merecer su altísimo precio.

Una delicia de juego que gustará a los que pasaron buenos momentos con the legend of Zelda: twilight princess para Wii, o más recientemente con el Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers. Pero si no queréis cazar tanto animalito y preferís algo más relajado y en contacto con la naturaleza, tenéis que probar el juego gratuito para PC Endless forest…

Para los cazadores de monstruos más jugones, avisaros que podréis descansar obligatoriamente del modo online por mantenimiento de los servidores, todos los Martes de 7 a 11.

Graficos: 9,5
Sonido: 9
Jugabilidad: 9
(El modo online puede alargar mucho la vida de este inmenso juego)
Online: SI

Abr 23

Zombie panic in wonderland, es sin duda una pequeña maravilla que desde hace poco podemos descargarnos  para Wiiware en nuestra Wii. La responsable de este juegazo es Akaoni Studio, un grupo de programadores y diseñadores de videojuegos valencianos, que han dejado el nivel español bastante alto a nivel mundial.
Muchos eran los que empezaban a hablar de Zombie panic in wonderland, creyendo que era de origen japonés, debido a la alta calidad, el diseño manga y las canciones populares japonesas que se pueden escuchar de fondo, entre otros detalles.

El juego es una evolución del clásico CABAL de Tad Corporation, al que se podía jugar en las recreativas por 1988, y aún hoy en el programa emulador Mame.

Podemos movernos de derecha a izquierda con el pad analógica del Nunchuk, mientras disparamos a diestro y siniestro a todo lo que se mueve apuntando con el wiimote.

Tenemos tres armas principales. Una ametralladora con munición infinita, y otras dos armas que iremos recargando. Una es otra ametralladora pero ultra potente y la que queda es un lanzallamas, que viene muy bien para cuando nos estén lanzando un montón de objetos los enemigos y poder destruirlos antes de que nos den.

El escenario también podrá ser uno de nuestros objetivos, ya que podremos destrozarlo casi todo. Entre oleadas de zombies y demás monstruos, podremos acertar a todo lo que tenemos a nuestro alcance para recargar armas, conseguir vidas, etc…

El nivel es medio, pero puede ser algo desesperante en algún momento, sobre todo en los enemigos finales. Pero cuando las cosas pinten feas, podemos lanzar bombas con el botón A, mientras seguimos disparando con el B del wiimote sin parar. También podremos esquivar los disparos pulsando el botón Z justo cuando estén a punto de darnos, y con una cabriola, salvaremos un precioso punto de vida de los cuatro que tenemos por vida.

Para ir cambiando de arma debemos pulsar el botón C del Nunchuk, teniendo en cuenta que las armas poderosas, mejor dejarlas para momentos de verdadero apuro.

El juego lo podemos disfrutar solos o en compañía, pudiendo escoger entre siete personajes diferentes, y tratar de descubrir el misterio de los enanos perfumados, o “fragantes” como se traduce extrañamente en el juego… y ver si de verdad tienen algo que ver con la llegada de todos estos monstruos zombies tan variados a la pacífica wonderland.

Tenemos varios tipos de zombies con diferentes aspectos y disparos cada uno, otros ninjas, esqueletos, cuervos, elementales, etc, etc… que unidos a unos enemigos de final de fase muy currados, hacen que sea muy gratificante a nivel visual, junto a una excelente jugabilidad. La única pega que no tiene modo online, y se nos puede hacer algo corto…

Desde aquí esperamos que finalmente lo saquen en DVD con niveles extras y modo online. Seguro que será un super ventas y encima español.

Gráficos: 9
Sonido:8
Jugabilidad: 7,5

Mar 28

Portada alternativa del Red Steel 2. Una joya para el wiimotion plus de Wii

Por fin hemos podido jugar a uno de los títulos más esperados de Wii. Red Steel 2 de Ubisoft. Genial segunda parte con los movimientos mejorados del wiimotion plus, haciendo que la experiencia con la katana sea mucho mejor que la a veces frustrante primera entrega.

El juego mezcla el estilo cel-shading del Mad world, pero sin tanta brutalidad (los enemigos desaparecen y no hay nada de sangre…) y con todo el colorido, con unos escenarios mezcla del Japón de la saga Tenchu, con el de una ciudad del las películas del Oeste, con un protagonista que parece la enésima encarnación de la mismísima Sombra (the Shadow), con el que deberemos abrirnos paso entre ordas de asesinos con una muy manejable katana, combinada con los disparos de bestiales escopetas.

También recuerda al No More Hereos 2, con el tema de las misiones principales y submisiones que deberemos ir escogiendo en nuestra base, para ir desplazándonos por el mapeado para completar los objetivos.

La extensión de la ciudad no es tan grande, ni nos podemos mover tan libremente como quisieramos, pero está muy bien diseñada, con muy buenos gráficos en general como en todos los demás aspectos del juego. Hay tres zonas principales, y las misiones secundarias no las podremos acabar si nos quedan pendientes al pasar de una zona o otra, lo que acorta la vida un poco del juego, teniendo que empezarlo de nuevo si quisiéramos terminarlas todas.

Otro punto a destacar y que lo hace un juego aún mejor, es el doblaje al español de todas las voces además de los textos, y de una forma más que correcta, haciendo más fácil el meternos de lleno en el juego, que aunque con una historia cortita (mera excusa para pegar tiros y dar golpes de katana) es una experiencia que no defraudará a cualquiera que la pruebe, superando todos los malos momentos con la respuesta del mando de wii de su primera parte, ya que incluye el accesorio del wiimotion plus, que además es totalmente configurable para unos movimientos más o menos amplios o bruscos.

En Red Steel 2, tenemos que recuperar nuestra propia katana sagrada, que nos ha sido arrebatada en medio de una guerra de clanes de asesinos que ha acabado con gran parte de la organización donde pertenecemos. Desde el principio, nuestro fabricante de espadas nos enseñará a manejarnos en combate con fáciles tutoriales, donde incluso veremos una imagen de vídeo de una chica haciendo cada movimiento en concreto.

Los diseños de los personajes son muy buenos, junto con el resto del juego, pero quizás puede hacerse algo repetitivo en algún momento, pero en conjunto es uno de los mejores juegos de Wii, toda una sensación jugar con nuestra katana y escopeta en ristre, respondiendo en todo momento a nuestros exactos movimientos.

En el vídeo podéis ver desde la presentación (todas las animaciones de la historia son muy buenos), hasta los primeros minutos de juego, para haceros una mejor idea de la impresionante calidad de este título de Wii. Pero lo mejor de todo es jugarlo uno mismo. Esperamos uno modo online para la tercera entrega, aunque no se le hecha mucho en falta en esta segunda parte.

Impresionante la portada alternativa de Red Steel 2, verdad?

Por cierto, que si queréis curiosear la web oficial de Ubisoft para su Red Steel 2, podéis hacer un par de simpáticos juegos que os metan en su universo visual, pegando unos tiros y manejando la katana con el ratón.

Gráficos: 8,5
Sonido: 9
Jugabilidad: 9

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