abr 29

Jaja’s adventure de UFO Play para Wii, es un título de minijuegos infantil que cuenta con un acertado diseño de personajes, muy sencillo y minimalista. Hasta ahí, todo lo bueno que se puede decir de él… Hasta que uno lo prueba para ver si merece la pena. El veredicto es claro: Patético!

Podemos escoger entre tres personajes diferentes para jugar solo o con un amigo o amiga. Cada nivel consta de cinco fases a superar.

La primera será cuestión de mover el wiimote según nos indique una flechita que pasa por una barra abajo de la pantalla, justo cuando pase por un recuadro… mientras nuestro personajes estará corriendo sin parar con sus otros dos amigos. Dará igual el movimiento que hagamos. La respuesta es malísima. Haremos casi los mismos puntos si estamos moviendo el mando a lo loco sin ningún sentido. Pero si lo hacemos, probablemente perdamos el brazo por mantener el esfuerzo el desorbitado tiempo que dura la pruebecita. Después de jugar la primera pocas ganas nos queda de hacer una segunda fase… pero el morbo para ver como puede empeorar es lo que nos hace seguir.

Antes de comenzar la segunda fase, podremos perder un poco más los nervios al comprobar el interminable tiempo de carga… La segunda fase se trata de apuntar con el wiimote y disparar. Tenemos un número de disparos limitados que podremos recargar cuando se nos agoten. Habrá un objeto que no podremos disparar, y si al resto para hacer puntos o bonus en objetos especiales. El escenario será siempre el mismo, con nuestro personaje y sus amiguitos corriendo sin parar por el bosque.

La tercera fase será otra vez igual que la primera, cambiando eso sí, un poco los colores. A mover el mando como locos durante unos largos e insufribles minutos.

La cuarta seguirá con el mismo escenario, misma música y mismos personajes en el mismo bosque, buf… Ahora debemos conseguir mantener la barra de energía en un punto en concreto, agitando convenientemente más o menos rápido el wiimote. Si no lo hacemos el tiempo estimado, un monstruo nos fastidiará pero nada más. No podemos ni morir… que es lo que más deseamos llegados a este punto.

Antes de la quinta y última fase de cada nivel, veremos una pequeña y correcta animación. Después tendremos que jugar a el único minijuego que no se repite en cada nivel. Que va desde sencillos puzzles de nueve piezas, a disparar en un bosque para cazar a un personaje en concreto, de entre los muchos que hay casi iguales, pero con el handicap de que los propios marcadores gigantescos no nos dejan ver los que aparecen por arriba correctamente…

Entre fase y fase podemos guardar nuestro progreso, que teniendo en cuenta que no podemos morir nunca menos en la última fase, pues guardarlo cuando pasemos la cuarta fase.

Al avanzar en el modo historia iremos desbloqueando los finales de nivel, para poder jugarlos en la sección de Mini Games. En Extra podremos ver los vídeos de cada nivel y algunos dibujos y demás chorradas insulsas.

Gráficos insultantemente repetitivos, tiempos de carga excesivos, tiempos de juego insufribles, respuesta al mando de Wii muy mala, repetición de los mismos aburridos minijuegos por cada una de las cinco fases menos el final, no tenemos que repetir nada menos el final, aunque lo hagamos mal o simplemente soltemos el mando de wii y bostecemos, y mucha más mierda de la mala es lo que tiene este Jaja’s adventure.

Lo único que se me ocurre decir positivo, es que espero que el diseñador de personajes se vaya de UFO Play, y no vea como le destrozan su buen trabajo de manera tan penosa como han hecho aquí. Sin duda uno de los peores juegos de la historia de la Wii.

Sin duda también que lo que harán en UFO Play cada vez que alguien compre una copia de este juego, será exclamar desde su tenebroso castillo un hilarante e histriónico JAJA como el del título…

Gráficos: 3,5
Sonido: 2,5
Jugabilidad: 0,5

feb 17

Bermuda triangle – saving the coral para Wii, es una patética vuelta de tuerca del Columns, donde manejaremos con la palanca del nunchuck a un barco con un cañón, con el que lanzaremos fichas al mar apuntando con el wiimote, y que trataremos de enlazar tres iguales mientras esquivamos ataques de otros barcos y demás.

Los gráficos son tercer mundistas, que cualquier informático de segundo curso interesado en la creación de videojuegos sería capaz de mejorar con poco que se lo propusiera. El 90% de juegos que hay para la Wii de Homebrew, hechos por aficionados, son infinitamente mejores que este adefesio de copia del columns.

La música es tan simple como la de los teletubies, llegando a molestar en el trascurso de la partida. Los gráficos en pantalla están hechos por bloques repetidos de tipos de peces y vegetación marina, y una degradación de colores malísima, que recuerda a juegos de hace casi 15 años. Juegos de 8 bits le dan mil vueltas en cuanto a la elección de la paleta de colores.

Otro mal juego para nuestra sufrida Wii, denunciable u olvidable, según el cabreo que pillemos al echar una partida a este infumable y desastroso Bermuda triangle… esperemos que los programadores de esta porquería se vayan de vacaciones al triangulo de las Bermudas con el dinero que ganen estafando a los usuarios de Wii, y se pierdan para siempre en esas misteriosas islas. El mundo del videojuego no sólo no lloraría la perdida, sino que la celebraría por todo lo grande.

Gráficos: 0,5
Sonido: 0,5
Jugabilidad: 3
(Sólo si somos verdaderos fanáticos de los juegos de puzzles y fichas tipo Columns)

feb 15


Chicken Blaster para Wii
de Zoo, es un juego para apuntar y disparar con el WiiZapper, si lo tenemos, aunque no es imprescindible ni mucho menos. Nos bastará con apuntar con el wiimote y disparar como un loco con el botón B, y recargar con el Z del Nunchuk o cambiar de arma con la palanca de este.

Tenemos para un solo jugador o multijugador, y los modos de carrera, misión y supervivencia. Dentro de estos nos encontraremos con 8 escenarios: Granja, granero, oeste, invierno, bosque, casa encantada, castillo y nido.

El juego consiste en disparar a todo lo que se mueva por la pantalla sin parar, para derribar a los suficientes pollos como para poder avanzar un poco. Veremos que se nos muestra un icono en la parte inferior de la pantalla, cuando podamos darle a la palanca del nunchuk hacia arriba. En ese momento avanzará automáticamente por el escenario a un lugar diferente del mismo. Una vez allí a disparar otra vez a todo lo que se mueva, pudiendo mirar un poco hacia cada lado si apuntamos con el Wiimote. Pero no nos hará ninguna falta, ya que sólo tenemos que disparar una y otra vez a todos los bichos que aparecen en tropel.

No tiene nada más. Hay que disparar tanto que se hace muy incómodo darle tantas veces al gatillo y apuntar, aunque disparar a bulto no es mala idea. De vez en cuando, algunos pollos nos lanzarán huevos, los cuales los tendremos que reventar en el aire si no queremos que nos baje nuestra barra de energía.

Los enemigos salen en pantalla de la nada, muy juntos unos de otros, casi llenándola en muchos momentos, y aparecen más casi en el momento que te cargas a otro, por lo que te ves disparando como a una nube de mosquitos…

Para rematar tenemos una música que nos parecerá simpática los primeros 30 segundos, hasta que nos demos cuenta que estamos dentro de un bucle infinito con los mismos acordes una y otra vez. Si no acaba con nuestros nervios una cosa, lo hará la otra…

Las aves que sobrevuelan son casi siempre las mismas y los enemigos de final de fase son un sin sentido harto patético. En resumen, Chicken Blaster para Wii es un juego de los que te entran ganas de denunciarlo en la comisaría de policía más cercana, si has tenido la desdicha de pagar dinero por él. Ni un euro daría yo… Mejor lo gastaría en un refresco, o ahorrar para un juego de verdad, y no este aberrante pastiche.

Gráficos: 2,5
Sonido: 1
Jugabilidad: 0,5

ene 22

Doctor Fizzwizzles Animal Rescue paraWii, de Conspiracygames, es una supuesta vuelta de tuerca del machaca ladrillos por excelencia que es el Arkanoid.

Lo primero que llama irremediablemente nuestra atención son los penosos gráficos, simples y malos como un dolor, con unos colores planos y sosos, que serían la delicia de cualquier infante adicto a los teletubies, pero que hace que salga espuma por la boca acompañados de insultos variados, a cualquiera que pueda hablar y/o razonar.

Superada esta difícil etapa, y apretando los dientes, podemos intentar jugar una partida a esta vergüenza de juego.

En Doctor Fizzwizzles Animal Rescue, manejaremos a un bigotudo doctor montado en una especia de cohete de madera, con dos propulsores a derecha e izquierda, que podremos mover apuntando a la pantalla nuestro Wiimote, y moviéndolo a cada lado.

El objetivo es disparar una burbuja, que iremos agigantando con los golpes para poder atrapar en ella, y así rescatar, a los animalitos que hay sueltos. Tendremos que romper vallas, barriles, etc… recogiendo los bonus u objetos especiales que vayan saliendo.

Para empezar hay tres islas donde liberar todos los animalitos, con dos niveles de dificultad, y muchos objetos y premios que ir consiguiendo…

Si somos capaces de pagar por esto, es que tenemos un grave problema, pero si podemos seguir viviendo con ello, y somos adictos a los machaca ladrillos, pasaremos un par de tardes entretenidos delante de la televisión con nuestra wii y este patético juego.

Como muestra una pantalla del engendro, para que os hagáis una idea de lo que no debéis comprar bajo ningún concepto. Aunque parezca que la pantalla la he dibujado borracho con el paint del windows, no es así! Es del juego!
Encima han tenido la poca vergüenza de aprovechar estos más que deleznables gráficos para otros juegos del tipo de Brain training…

Gráficos: 0,5
Sonido: 0,5
Jugabilidad: 2

ene 13


World party games para Wii de Dream catcher, es un título más de minijuegos para nuestra consola de Nintendo con el que agitar los mandos.

Para empezar a jugar no podremos ni siquiera escoger nuestros Miis, así que tendremos que conformarnos con el monigote de cocinero al que sólo podremos poner un par de centímetros más alto, con algo más de barriga y poner  extraños colores de piel. Podremos personalizar algo más nuestro personaje, pero sólo después de ir ganando puntos en los diferentes minijuegos, para desbloquear trajes, pies, gorros y demás complementos.

Las pruebas reflejan los arquetipos de muchos países, así tenemos que ir tirando trozos de pizza a la boca de los cocineros bigotones de las calles de Nápoles, en París tendremos que ir corriendo agitando nuestro wiimote y dirigiendo con la palanca del nunchuk a nuestro personaje por las escaleras de la torre eiffel para llegar el primero…

Hay algunas pruegas como Spinning Camel, donde podremos jugar con la Wii balance board, pero la verdad no merece mucho la pena y puede ponernos de los nervios. Tendríamos que aguantar el máximo tiempo posible en lo alto de un camello mecánico… pero estaremos deseando caernos para quitar el juego…

Al principio de cada prueba nos sale un menú donde podemos ver con un gráfico, el manejo de los mandos para cada movimiento que se nos requerirá, pero están mal hechos. Algunos incluso está equivocados y otros no se ve claramente que indica el dibujo.

En resumen, unos minijuegos demasiado sencillos, intentando ser simpáticos, pero demasiado cutres, donde solo se han hecho con la excusa de mover los mandos de Wii. Pero la Wii es algo más que eso, cosa de la que no se enteran muchos programadores.

Lo único que destaca es la música, que nos recuerda a otros excelentes títulos como Boom blox, pero con un toque original, pero sólo eso.

Un título para olvidar de entre los muchos que hay para Wii de minijuegos.

Gráficos: 3
Sonido: 5
Jugabilidad: 1,5