Rango, el sheriff camaleón que protagoniza la película del mismo nombre, se presenta al mismo tiempo con la ayuda de Electronics Arts en forma de vídeojuego para todos los formatos, Wii y el resto de consolas y PC incluidos.
El trabajo ha sido más bueno de lo esperado para la adaptación de una película, quedando un producto que no nos avergonzará cuando pase el tiempo y repasemos nuestra juegoteca, jejeje
Rango, el videojuego es un plataformas con momentos shooter muy divertido. Las diferentes fases transcurren en las batallitas que Rango va contando a sus amigos, siendo las cinemáticas entre cada nivel, la mar de entretenidas. Los actores de doblajes son buenísimos, los mismos que en la película, dotando de una profundidad a todo el contenido, a lo que por desgracia no estamos acostumbrados, ya que como mucho los juegos que se curran un doblaje, simplemente son correctos, o buenos en una o dos voces, sacándonos más de una vez el desentono de los secundarios.
En el juego como en la película, tenemos que recolectar unas piedras mágicas que el malo de turno, Bill, quiere utilizar para oscuros y maléficos fines. Con este pretexto, hay que ir avanzando en diferentes escenarios, para cada cierto tiempo quedarnos quietos en un punto, y tener que disparar con nuestro wiimote a los bichos o forajidos que nos acechen. En estas situaciones lo mejor es apuntar a los que estén más cerca para que no nos dañen, y llevar la cuenta de las balas que quedan en nuestro cargador. Estas se ven claramente alrededor del punto de mira. Cuando nos quede una, mejor pulsamos el botón para escondernos un momento, recargar y seguir disparando.
Estas fases de shooter y disparos serán algunas veces encima de nuestra montura, haciéndolo aún más dinámico y divertido.
En general está bastante bien, aunque algo fácil y corto, pero que no decepcionará a quien le haya gustado la película y quiera protagonizar su propia aventura.
Aquí mismo os dejamos una video captura de la primera fase completa con la cinemática de presentación incluida. Así veréis la calidad del mismo en juego.
Hace ya 11 años que Bioware lanzó la secuela de su MDK. El resultado fue un MDK 2, un juegazo de plataformas en tercera persona, un shooter alocado, con mucha acción y unos gráficos impresionantes, con gran sentido del humor, y con unas intros para el recuerdo, en plan comic al estilo Jack Kirby.
La excelente noticia es que está apunto de aparecer el remake para Wiiware, para hacerlo más tarde para PC en HD. Ahora son Interplay y Beamdog los encargados de reflotar a un juego tan redondo como este gran MDK 2, y muy mal lo tendrían que hacer para que se resienta el resultado.
Deseando estoy de volver a jugar esos mágicos niveles, masacrando aliens con el héroe Kurt y su biotraje, el profesor Fluk, y su mejor creación, el perro de 6 patas, Max. Acción y humor a raudales que dejaron enganchados y asombrados a muchos hace ya más de una década, y que sin duda dará que hablar con su remake… Lo malo es que si la cosa sale bien, tendremos remakes de juegos cada vez más recientes, como ocurre con Hollywood y su alarmante falta de originalidad en la gran mayoría de producciones.
Si no conocéis el juego original, aquí os dejamos un vídeo con la intro hasta justo el comienzo del juego, y así os vais haciendo una idea de la maravilla de la que os hablamos. Merecerá la pena su descarga.
Batman: the Brave and the Bold, o Batman el intrépido de WayForward Technologies, lleva la serie de TV del mismo nombre a la Wii. Un juego de acción de plataformas, con unos gráficos, animaciones, modos de juegos, respuesta a los mandos que lo convierten junto a detalles como la traducción de textos y voces, en un excelente juego, tanto para echar unas partidas sólo y como no, acompañado de un amigo o amiga.
En este Batman el intrépido, la variedad de personajes será la mejor salsa del juego. Como en la serie, en cada fase tendremos a un personaje invitado de DC que podrá luchar a nuestro lado, pudiendo escoger entre Batman, Robin o el super-héroe invitado entre los que se encuentran, Green Arrow, Blue Beetle y Green Lantern.
Los movimientos que podremos hacer, tanto solos, como con la ayuda de otros super-héroes de DC, serán bastante variados y lo más importante, sencillos de realizar. Además siempre podemos entrenar en el gimnasio con WildCat, bien en modo libre o bien haciendo su tutorial, donde nos explicará al detalle cada uno de las muchas acciones repitiéndolas hasta que le cojamos el truco.
Para cubrirnos las espaldas por si perdemos toda la barra de energía, tenemos que sacudir cuanto más mejor a cada enemigo, con lo que el uso de los combos nunca viene mal. De esta manera soltarán más monedas que podemos recolectar. Cuando perdamos toda la barra de energía, la manera de seguir la partida será canjear una nueva llena por 100 monedas, así que avisados estáis para recrearos con los combos, jeje.
Estas monedas también las podremos usar para comprar mejoras en las armas u otras nuevas, con lo que nunca nos cansaremos a la hora de dar mamporros de las maneras más variadas. Para ello tendremos que ir a la batcueva, donde está el gimnasio y la posibilidad de hacer estas mejoras.
Como curiosidad, si tenemos una Nintando DS el cartucho de Batman el intrépido también, podemos hacer que se una a nuestra partida. Lo hará con Batmite, un personaje de pequeñas dimensiones con un disfraz de Batman, con el que podrá ayudarnos, pero también tendrá la opción de fastidiarnos todo lo que quiera y más, con lo que la partida se puede volver un cachondeo padre.
Batman: the Brave and the Bold, o Batman el intrépido nos deja tan buen sabor de boca, que estaremos deseando ver algún capítulo de la nueva serie de Batman de TV, o buscar a un amigo para que juegue con nosotros una partidita en la Wii o con una Nintendo DS.
En japón están de enhorabuena, ya que como conmemoración del 25 aniversario de Mario Bros han sacado un pack con una edición especial del Mario All stars para Wii, que viene además con un libreto con la historia de Mario en los videojuegos de Nintendo, y un CD con ediciones especiales de las mejores canciones de la historia de Mario.
Además y para rematar las celebraciones de tal aniversario ha sido anunciado para el 11 de Noviembre, la venta de un nuevo modelo de Wii.
Entre las sorpresas, lo primero que llama nuestra atención es el alucinante color rojo, tanto para la Wii, como para el wiimote, que no sólo es rojo, sino que ya incluye en su interior el wiimotion plus y con el mismo tamaño que siempre, que a partir de ahora se llamará wiimote plus.
Además cuando encendamos nuestra flamante Wii roja, podremos jugar a una versión especial del original Mario Bros, que ya viene preinstalada, y en donde el icono de las monedas que podemos ver en los ladrillos que encierran dinero, ha sido cambiado por el número 25.
El precio será de 20.000 yenes, y aún se desconoce cuando podremos verla en el resto del mundo. Algo cara, pero toda una pieza de coleccionista. Además siempre podemos vender la nuestra para hacernos con ella, no?…
Metroid: other M, es el último videojuego exclusivo de Nintendo para Wii, donde se continúa una de las sagas más antiguas de la historia, y la primera protagonizada por una heroína llamada Samus allá en 1986.
Esta vez el juego no es en exclusiva en primera persona, como las tres últimas entregas (Metroid Prime: Trilogy para Wii), sino que mezcla muy bien el espíritu de las viejas plataformas en 2D, con momentos en primera persona. El resultado es un juego imprescindible para nuestra Wii, que hará las delicias de viejos y nuevos jugadores de Metroid.
La historia tiene lugar entre el juego de Super Nintendo, Super Metroid de 1994, y el de Game boy Advance, Metroid Fusión del 2002, comenzando con un asombroso vídeo justo al final de Super Metroid, en la lucha con el monstruo final, el Mother Brain.
Para resumir un poco la historia, los Metroids (una especie de medusas mutantes, que se alimentan de fuerza vital) fueron utilizados por una raza llamada Chozo, para combatir el peligroso parásito X. Estos no fueron eliminados, sólo contenida su expansión. Los Metroids se convirtieron en una plaga en si misma, que hizo huir de su propio planeta a los Chozo.
Nuestra protagonista, Samus Aran, fue criada por los Chozo desde los 3 años, cuando fue recogida como la única superviviente de una colonia espacial, arrasada por los piratas espaciales liderados por un tal Ridley.
Los Chozo, un pueblo altamente tecnológico,educaron a Samus, e incluso la entrenaron en el combate con uno de sus cyber trajes, gracias a que le dieron su sangre para que se fusionara con ella. Con el tiempo se enroló a la Armada de la Federación Espacial, donde Adam Malkovich era su comandante.
Samus Aran combatirá con la armada, pero su trauma de la infancia, hizo que dejara el ejercito y trabajara como Caza-recompensas con la idea de vengar la muerte de sus padres, buscando eternamente al asesino Ridley entre cualquier rastro de piratas espaciales.
Después de esta puesta al día, ya podemos seguir con Metroid: Other M. Al acabar la secuencia de vídeo con la lucha final de Super Metroid en nuestra Wii, vemos como un Metroid da su vida para salvar la de Samus, y esta finalmente es recogida muy mal herida y llevada a una estación espacial.
Samus es curada, y al marcharse ya recuperada con su nave, recibe una llamada de socorro del tipo “llanto de bebé“. Decide responder a la llamada, y una vez en la nave botella de donde partía la señal, se encuentra con un equipo de la Federación Espacial, el 7 pelotón, al mando del que una vez fue su comandante antes de hacerse caza recompensas. Adam Malkovich la trata con crudeza en un principio, pero después de salvar la situación con su cyber traje o power suit y su audacia, además de más vidas de su 7 pelotón, la cosa se va suavizando, y Malkovich va aumentando poco a poco su confianza en Samus.
Y hasta aquí os puedo contar sin estropearos toda la historia llena de sorpresas. El juego al principio es un poco lento, debido a las numerosas secuencias de vídeo (hasta 2 horas en total), pero si somos pacientes, conseguirán ir atrapándonos en la historia personal de Samus Aran, y en el ambiente de la extraña nave botella que lanzó la señal de socorro “llanto de bebé“.
Los gráficos son de los mejores que se pueden ver en nuestra Wii, sorprendiendo en un primer momento, aunque algunas texturas algo más avanzado el juego no estén a la altura. La fluidez de movimientos está muy conseguida y la dificultad, si ponemos un mínimo empeño, es gradual, haciendo que queramos seguir un poco más cada vez.
Los pasadizos secretos están a la orden del día, y una vez superada una primera fase donde aprenderemos el uso del traje de Samus, tendremos aguzar la vista, para llegar a sitios inaccesibles de manera normal para hacerlo en forma de morfosfera. Gracias al traje podemos convertirnos en una especie de esfera, con la que poder rodar por estrechos pasadizos, y defendernos de ciertos tipos de ataques y situaciones.
Manejaremos a nuestra heroína con el Wiimote en posición horizontal, pero en cualquier momento podemos apuntar con él la pantalla. En ese instante, veremos como la perspectiva se centra justo a lo que ve Samus en primera persona. Esto nos servirá para conseguir información a nuestro alrededor apuntando con el punto de mira, o al atacar ciertos enjambres de monstruos, para poder acabar con la colmena de la que salen sin parar, gracias a nuestros misiles que sólo podemos disparar en este modo de visión. Importante el reseñar que en este modo no podremos caminar, por lo que elegir el momento en que queremos este modo de visión, sobre todo en un combate, es crucial, debiendo de posicionarnos cuando manejamos a Samus en tercera persona, correctamente orientados a lo que queremos apuntar.
El recorrido es más o menos lineal, pudiendo conseguir más mejoras en el armamento de nuestro traje, si somos capaces de encontrar caminos secretos. Para ello debemos de estar atentos a cualquier especie de trampilla que podamos hacer volar en forma de morfosfera con las bombas, o saltar para acceder a cualquier hueco de ventilación a la que podamos llegar en nuestra forma normal.
Pero otras veces hay que encontrar la manera de avanzar para no quedarnos atrapados, y no sólo para conseguir mejoras de nuestro traje. Para ello hay que interactuar con grandes ordenadores de la nave y por supuesto, avanzar por pasadizos en forma esférica con la morfosfera.
Los movimientos que podemos hacer con el traje son muchos, algunos muy espectaculares, como los usados para rematar a las bestias mutantes más grandes. El cañón de nuestro brazo apuntará automáticamente a los enemigos que se encuentren más cerca en modo de visión de tercera persona, y si pulsamos rápidamente una dirección en la cruceta justo cuando vayamos a recibir un impacto, nos apartaremos al instante.
Un juego muy completo, con una interesante historia, muy conseguido visualmente, el cual utiliza el motor gráfico de Ninja Gaiden de Team Ninja, que junto con miembros de D-Rockets y de Nintendo, formaron Project M para hacer realidad el juego.
Todo esto unido a una dificultad nivelada, hace que esta parte de la saga de Metroid, sea una de las mejores, y seguramente de las más recordadas con el tiempo. Una excusa más para comprarnos una Wii si no la tenemos será este Metroid: Other M, sin olvidarnos Metroid: Trilogy.
En este vídeo del walktrough podemos ver el comienzo del juego, y si nos vamos atascando, ir a sus continuaciones para encontrar sin demasiados rodeos y de la manera más rápida, la solución a algunos rompecabezas. Y cuando hayamos acabado podremos verlos uno detrás de otro para ver el final del juego, comodamente sentados en nuestro sofá, rememorando los momentos más difíciles, y comprobando si encontramos todas las partes escondidas del traje.
Gráficos: 9
Sonido: 8,5
Jugabilidad: 8,5
Online: No
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