Jun 29

portada del Xenoblade Chronicles para Wii

Xenoblade Chronicles ha supuesto una verdadera sorpresa para nuestra Wii. Sobre todo cuando la calidad de los títulos para nuestra sufrida consola de Nintendo van cayendo aún más, poco a poco… De vez en cuando salta a la palestra una auténtica joya como este Xenoblade Chronicles, que a parte de maravillarnos por la calidad, nos termina por cabrear al darnos cuenta de lo que se puede llegar a hacer con el hardware que tiene la Wii en comparación con otras consolas, y sobre todo… Porqué leches no hacen lo mismo las demás productoras? Con que hicieran juegos con la mitad de calidad ya nos conformábamos muchos usuarios de Wii.

Xenoblade Chronicles es parte de la saga Xenogears, aunque para nada hace falta haber jugado a los anteriores para meternos en la historia. Xenoblade Chronicles es una fina mezcla de lo mejor de juegos como Final Fantasy, Monster Hunter y algo de los Zelda. Tendremos un gigantesco mapeado lleno de múltiples misiones principales con las que acabar la historia y secundarias, en las que dar rienda suelta a nuestra vena exploradora y poder conocer los entresijos de las relaciones de muchos personajes secundarios.

Una delicia gráficamente hablando, con una estética muy japonesa y muy gótica. Llena de pequeños detalles como cualquiera de los mejores juegos de rol, donde encontraremos gran cantidad de objetos para mercadear con ellos. Y los detalles no se quedan en la jugabilidad del sistema de combate en tiempo real, sino que va más allá, haciendo que la historia fluya a nuestro alrededor como si fuésemos protagonistas de una serie anime con la posibilidad de mantener diálogos especiales en diferentes puntos del mapeado entre los protagonistas.

Una delicia de pastel, que puede saborearse de muchas maneras, y un mundo en el que nos podemos sumergir durante muchas horas, meses, o volver a jugar sin problemas si logramos acabarlo, porque será prácticamente imposible explorar el 100% del mundo creado por Monolith Soft, conocido todas las historias de todos los personajes, y acabado todas las misiones posibles.

El control del juego con nuestro Nunchuk y el Wiimote puede ser algo lioso, sobre todo si pretendemos ir moviendo la cámara con toda la libertad que nos dan, pero en unos minutos nos damos cuenta de que quizás haya sido el más cómodo en este sentido que hayamos jugado nunca. Eso sin contar con los cambios en las configuraciones que podemos hacer en cualquier momento.

Controlaremos a un pequeño grupo de personajes entre los que destacaran tres guerreros que son capaces de combatir con la espada sagrada contra las fuerzas del mal, representadas por unos fantásticos robots que le dan ese toque de Steampunk tan genial que sólo saben manejar con acierto estos japoneses.

En el vídeo podéis ver casi hora y media de juego, donde se ve la calidad de la puesta en escena, de los escenarios en si, de como se puede quedar uno embobado mirando a su alrededor, disfrutar las puestas de sol con una buena conversación, puntos cómicos que nos relajarán después de las tensiones de algunos combates, etc, etc, etc…

Xenoblade Chronicles es un juego que puede justificar aún hoy día la compra de una consola Wii. Una maravilla con la que disfrutaremos mucho tiempo, pero que le precio de más de 50 € puede hacérselo pensar a más de uno.



Gráficos
10/10
Sonido
10/10
Jugabilidad
10/10
Jun 15

portada del enclave shadows of twilight para wii

TopWare Interactive se ha encargado de traer a nuestras sufridas Wii un juego aparecido hace ya casi 9 añitos para XBOX y más tarde para PC. Se trata de Enclave Shadows of Twilight, un rpg que a todas luces está más que desfasado.

Sólo hay que echar una partida que incluso podemos empezar con una sonrisa y con buenas intenciones, para poco a poco ir echándonos las manos a la cabeza. Si bien empieza con una historia típica pero interesante, totalmente traducida al castellano, nuestro cabreo aumente conforme empezamos a avanzar mínimamente después de escoger el camino de la luz o la oscuridad.
Empezamos nuestra aventura encerrados en una prisión de la que podemos escapar debido al derrumbe provocado por un ataque. Hay que buscar una salida, armas, equiparnos y empezar a saltar entre escombros y usar la espada y el escudo. Todo normal sino fuera porque la respuesta a los movimientos toscos y la poca fluidez en general.

Las primeras texturas son malas, muy malas, pero lo peor de todo es cuando salimos a cielo abierto y levantamos nuestro punto de visión con la cruceta del wiimote… el paisaje es más que deleznable. Parece que estamos ante un mod del viejo DOOM 1 ó 2 como mucho. La sensación de supuesta realidad del entorno es tanta como la de meternos en una caja de cartón pintada por niños con pocas ganas de dibujar. Si somos capaces de resistirnos a esa asfixia mental que nos rodea y seguir jugando, nos encontraremos con un típico juego RPG, con muchos Orcos y demás bichejos que masacrar a base de espadazos, armas nuevas que comprar, gente con la que hablar y negociar, y algún momento más o menos salvable, pero nada más.

Anunciado como la novedad que no es y a un precio “reducido” de 35 €, nos parece más que caro, un verdadero robo, falta de respeto por el jugador y usuario de Wii, y una mancha en el curriculum de los programadores responsables de tan innecesaria conversión, que lejos de aportar nada nuevo, no sirve de tributo si es lo que pretendían a el que en su día fue poco más que un juego correcto.

Para mostraros lo patético que puede ser, no tenéis más que ver el vídeo de la captura que hicimos…. puf…

Para quitaros el mal sabor de boca, haceros con el último Zelda ó el Last Story por ejemplo…



Gráficos
3/10
Sonido
3/10
Jugabilidad
3/10
Abr 26

Fragile Dreams. Farewell ruins of the moon, es un excelente RPG para Wii, desarrollado por tri-Crescendo y Namco Bandai Games, distribuido por Rising Star Games .

Hace más de un año que salió en Japón y no es hasta ahora que se decidieron a distribuirlo en Europa y Estados Unidos. Una muy buena noticia empañada por la decisión, no ya de no traducir las voces al castellano, sino de tan siquiera incluir subtítulos en castellano. El juego se cormecializa en España con voces en japonés e inglés, y textos solamente en inglés. Eso sí… se podrá descargar una guía en castellano en formato .pdf…

La de collejas que habría que darle a los responsables de tan patética decisión… Después se quejarán de que en la Scene de Wii salgan traducciones no oficiales al castellano y otros idiomas. La falta de respeto por el público español es alucinante.

Lo que también es alucinante es el juego en cuestión. Un ambiente post-apocalíptico en un Japón del futuro, donde el mundo entero está envuelto en una misteriosa niebla, que ha hecho desaparecer la luz y la mayoría de la humanidad de la faz de la Tierra.

Nos moveremos por el mundo con un chaval llamado Seto, el cual acaba de enterrar a la única persona que conocía, un misterioso viejo hombre que le había criado desde pequeño.

Después de este trágico suceso, no le queda más remedio que emprender un largo viaje por el mundo, tratando de encontrarse con otros supervivientes, y de encontrar las respuestas al enigma de la ausencia de luz.

La calidad visual del juego es tremenda. Una estética manga muy delicada, llenando la oscuridad y las sombras de detalles. Una historia que nos puede atrapar desde sus primeros momentos, haciéndonos sentir la inmensa soledad que lleva a su protagonista a vivir una dramática aventura.

Empezaremos la aventura en el observatorio de nuestro fallecido tutor, moviéndonos con el Nunchuk, apuntando nuestra linterna con el wiimote, y consiguiendo información o interactuando con objetos manteniendo pulsado el botón B, y pulsando A. Esto lo deberemos hacer cuando veamos algo que llame nuestra atención, pero sobre todo cuando nos encontremos con algunas lucecitas como luciérnagas. Si pulsamos el A sin haber ampliado la visión con B, lo que haremos será atacar con el objeto seleccionado.

Con el botón Z nos pondremos de espaldas y centraremos la visión. Con el C nos pondremos en cuclillas para andar con sigilo,  y con los cursores haremos varias cosas. Pulsando la izquierda accederemos al mapa. La derecha para cambiar el objeto que llevamos en nuestra mano derecha. Arriba para ver nuestro nivel e información sobre nosotros. Pulsando abajo podremos ordenar los objetos. Con – y + haremos zoom en la visión del mapa que tenemos a la izquierda de la pantalla.

Nada más comenzar y aprender a movernos, nos atacará el primer ente fantasmagórico, para más tarde dar con una sensual chica de pelo blanco, que estará cantando una de las excelentes canciones con las que cuenta la banda sonora del juego.

Los vídeos con los que se desarrolla la historia son de una calidad prodigiosa, aunque si no estamos acostumbrados a este tipo de juegos, puede rompernos el ritmo o quizás meternos aún más en la historia.

Otro de los puzzles con los que nos encontraremos será la localización de personajes y demás objetos. Lo haremos con la ayuda que nos prestará un ordenador personal parlante al que rescataremos, llevandolo en nuestra espalda a modo de mochila. Tendremos que prestar atención a sus sonidos que salen del wiimote, que nos ayudará a saber como de cerca estamos de encontrar nuestro objetivo.

Entre las ruinas encontraremos hogueras donde recuperar vida y guardar nuestra partida, que seguro que será una experiencia muy, muy larga, imposible de acabar en una sola tarde.

Un RPG para ser disfrutado con tranquilidad, paciencia y en la oscuridad. Una delicia que contará con el handicap de no estar traducido al castellano, pero que nos gratificará con creces el esfuerzo que nos supone emprender una aventura en el idioma de Shakespeare.

Si os interesa el juego, lo mejor será comprarlo en Amazon o alguna tienda online del Reino Unido o Estados Unidos, ya que nos saldrá mucho más barato que si lo compramos en una tienda en España. Aquí, como el resto de catálogo de Wii, sale mucho más caro, y encima este juego no tiene ni voces ni texto en castellano, así que sale más barato comprarlo fuera. De alguna manera hay que castigar a los responsables de tal decisión.

Gráficos: 9
Sonido: 8,5
Jugabilidad: 7
(Teniendo en cuenta que es un RPG y sólo tiene textos en inglés)

Mar 30

Rune Factory Frontier, desarrollado por Marvelous Interactive Inc para Wii, es la continuación del mismo título aparecido hace un tiempo para la Nintendo DS. Es heredera directa del ya clásico Harvest Moon, donde lo principal es hacer de jardinero y criar monstruos, interactuando con los vecinos, pero con algo más de acción, luchando en algunos momentos con otros monstruos.

Los gráficos están muy cuidados, y son una verdadera delicia, pero además tenemos muchísimos momentos donde veremos vídeos de animación estilo manga de los personajes.

Un punto interesante en la historia, será el poder ir ligando con varias chicas del juego, y conseguir que nos ayuden con nuestro trabajo entre otras cosas.

El uso del wiimote es bastante intuitivo, y con este pasaremos muchas horas de entretenida y sosegada diversión, aderezada con algunos combates bastante aceptables. En resumen un excelente RPG, pero nada que ver con los de lucha por turnos, ya que aquí priman otras cosas más terrenales y en tiempo real.

Gráficos: 8,5
Sonido: 8,5
Jugabilidad: 8
(Sólo para fans de los RPG o los que quieran probar algo más relajado y con calidad)

Mar 03

Shiren the Wanderer 3 para Wii. Un RPG en el japón feudal.

Shiren de Wanderer 3 para Wii es un correcto RPG que mezcla los diseños cuidados del último Zelda, con el sistema de juego de sus versiones para la Nintendo DS, o las anteriores partes de esta Shiren the Wanderer 1 y 2.

Correremos muchas aventuras al vernos envueltos en los problemas de una aldea, donde estamos en un principio con nuestro Sensei y con nuestra comadreja Albina, Koppa, hasta encontrarnos con otra amiga, Asuka, que nos acompañará en nuestro viaje y entre quienes podremos cambiarnos para tomar el control.

Muchas mazmorras por visitar, y un gran mapeado, con un sistema de juego que se hace demasiado lento, pero que si nos engancha la historia (Está en inglés)  y personajes, podremos dejar de sufrirlo tanto, e incluso llegar a pasarlo bien.

Lo ideal hubiese sido que realmente tuviera la rapidez de movimientos que los viejos juegos de Zelda, pero cada vez que atacamos a un monstruo nos vemos atrapados en unos tiempos de reacción, que nos dificultan enormemente el poder esquivar golpes como quisiéramos.

Una cuidada historia, personajes y gráficos, pero con quizás demasiados diálogos, y unos engorrosos controles que pueden desesperar al más paciente, dejan un sabor agri-dulce.

Gráficos: 7,5
Sonido: 7
Jugabilidad: 4,5

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