Feb 26

party night, el juego erotico para wii de ubisoft

Parece cachondeo, pero nada más lejos de la realidad. En un mercado saturado ya de minijuegos, la mayoría bastante absurdos y sin originalidad, Ubisoft piensa sentar cátedra, y aprovechar aún más esta mina de los minijuegos para Wii, pero esta vez orientados a los adultos y a los juegos eróticos o picantes.
Se trata de poner a prueba con preguntas y juegos que implican un roce picante entre los jugadores, como intentar comer de una manzana, representada por un mando de Wii, dos jugadores al mismo tiempo, pudiendo rozar los labios en cualquier momento… o la mejor de todas, el vuelo por parejas, donde una se pone con el mando en parte de atrás de su ropa, cerca de su culo, y se tumba sobre las piernas del otro jugador que permanece sentado. Tendrá que golpearle el trasero con delicados golpes o más bruscos si quiere ver sus Miis vuelen correctamente por entre los círculos, para hacer el mayor número de puntos.

Lo más fuerte del vídeo, es el final. Donde claramente se nos vende la idea de que con este juego vamos a acabar en la cama con nuestra pareja de juego… o incluso hacer un trío o un cuarteto! jajaja Al final del vídeo puedes elegir entre hasta tres finales diferentes, según el código que escojas, invitándonos a aprender a usar el código parental para prohibir jugar a los menores de edad que tengan acceso a nuestra consola Wii de Nintendo.

Un 10 por Ubisoft, que rompe moldes, y abre un campo, el de los juegos eróticos para adultos, censurados sistemáticamente por Nintendo. Ahora con Party Night las fiestas con la Wii acabarán de otra manera… en serio?… jejeje

Mar 28

Portada alternativa del Red Steel 2. Una joya para el wiimotion plus de Wii

Por fin hemos podido jugar a uno de los títulos más esperados de Wii. Red Steel 2 de Ubisoft. Genial segunda parte con los movimientos mejorados del wiimotion plus, haciendo que la experiencia con la katana sea mucho mejor que la a veces frustrante primera entrega.

El juego mezcla el estilo cel-shading del Mad world, pero sin tanta brutalidad (los enemigos desaparecen y no hay nada de sangre…) y con todo el colorido, con unos escenarios mezcla del Japón de la saga Tenchu, con el de una ciudad del las películas del Oeste, con un protagonista que parece la enésima encarnación de la mismísima Sombra (the Shadow), con el que deberemos abrirnos paso entre ordas de asesinos con una muy manejable katana, combinada con los disparos de bestiales escopetas.

También recuerda al No More Hereos 2, con el tema de las misiones principales y submisiones que deberemos ir escogiendo en nuestra base, para ir desplazándonos por el mapeado para completar los objetivos.

La extensión de la ciudad no es tan grande, ni nos podemos mover tan libremente como quisieramos, pero está muy bien diseñada, con muy buenos gráficos en general como en todos los demás aspectos del juego. Hay tres zonas principales, y las misiones secundarias no las podremos acabar si nos quedan pendientes al pasar de una zona o otra, lo que acorta la vida un poco del juego, teniendo que empezarlo de nuevo si quisiéramos terminarlas todas.

Otro punto a destacar y que lo hace un juego aún mejor, es el doblaje al español de todas las voces además de los textos, y de una forma más que correcta, haciendo más fácil el meternos de lleno en el juego, que aunque con una historia cortita (mera excusa para pegar tiros y dar golpes de katana) es una experiencia que no defraudará a cualquiera que la pruebe, superando todos los malos momentos con la respuesta del mando de wii de su primera parte, ya que incluye el accesorio del wiimotion plus, que además es totalmente configurable para unos movimientos más o menos amplios o bruscos.

En Red Steel 2, tenemos que recuperar nuestra propia katana sagrada, que nos ha sido arrebatada en medio de una guerra de clanes de asesinos que ha acabado con gran parte de la organización donde pertenecemos. Desde el principio, nuestro fabricante de espadas nos enseñará a manejarnos en combate con fáciles tutoriales, donde incluso veremos una imagen de vídeo de una chica haciendo cada movimiento en concreto.

Los diseños de los personajes son muy buenos, junto con el resto del juego, pero quizás puede hacerse algo repetitivo en algún momento, pero en conjunto es uno de los mejores juegos de Wii, toda una sensación jugar con nuestra katana y escopeta en ristre, respondiendo en todo momento a nuestros exactos movimientos.

En el vídeo podéis ver desde la presentación (todas las animaciones de la historia son muy buenos), hasta los primeros minutos de juego, para haceros una mejor idea de la impresionante calidad de este título de Wii. Pero lo mejor de todo es jugarlo uno mismo. Esperamos uno modo online para la tercera entrega, aunque no se le hecha mucho en falta en esta segunda parte.

Impresionante la portada alternativa de Red Steel 2, verdad?

Por cierto, que si queréis curiosear la web oficial de Ubisoft para su Red Steel 2, podéis hacer un par de simpáticos juegos que os metan en su universo visual, pegando unos tiros y manejando la katana con el ratón.

Gráficos: 8,5
Sonido: 9
Jugabilidad: 9

Mar 11

Boot Camp Academy, de Ubisoft para Wii, son un total de 19 divertidos minijuegos donde se trata con mucho cachondeo el mundo de las academias militares y sus pruebas de habilidad física.

Tenemos dos niveles de dificultad y tres modos de juego. Juego rápido, Guerra y Campaña.

En juego rápido podremos escoger a nuestro personaje preferido y probar suerte con cualquiera de las pruebas. Para jugar rápido puedes hacerlo sólo o con amigos.

En el modo de Guerra, tenemos que jugar un mínimo de 2 y máximo de 4 jugadores. Ya que al ir ganando cada prueba, vamos conquistando terreno al estilo Risk.

En modo campaña, jugaremos prueba a prueba, mientras cada cierto número de estas, el instructor nos irá confesando sus paranoias y avanzando algo en la historia que se monta él solito. Podemos dejarlo en cualquier momento para continuarlo justo donde lo dejamos. Si no alcanzamos el mínimo en una de las pruebas no pasaremos a la siguiente… así que tenemos que entrenar en las que se nos resistan.

El estilo visual es del tipo cartoon, y todo está caricaturizado. Los personajes a elegir están bien, pero podemos hacernos del tirón sin tener que desbloquear nada, una personalización bastante variada de vestimenta, pero poco respecto a cara y complexión, aunque es más que suficiente para echar unas risas.

Los gráficos no son para deslumbrarse, pero cumplen su función y son correctos, dejando centrarnos en superar las pruebas, entre las que se encuentran el pelar patatas, huir sigilosamente en la noche y hacer figuras extrañas para no ser descubiertos… liarnos a tiros con todos los que nos salgan al paso, tocar la trompeta lo mejor posible, escalar por una cuerda, hacer flexiones, o coger todas las estrellas posibles deslizándonos sin paracaídas en el aire, que se me resiste bastante, jejeje

Por ahora no hay vídeos disponibles para ofreceros, pero os aseguro que si os gustaron los Rabbids anteriores y tenéis más ganas de minijuegos, éste puede ser una muy buena opción que no os defraudará, por su estilo y humor.

Gráficos: 5
Sonido:5
Jugabilidad: 7
(para fanáticos de minijuegos)

Ene 29

No More Heroes 2 – Desperate Struggle. Presentado por Ubisoft, el clásico vuelve a Wii con toda la sangre, para que disfrutemos cortando cabezas, con un estilo entre GTA y Madworld.

Volvemos a encarnar a Travis Touchdown, en una nueva entrega, donde tendremos que luchar de nuevo con todos los asesinos del ranking mundial, para volver a ser el número uno.

Empezaremos desde la posición 51 del ranking de asesinos, guiño de guión al creador del juego, SUDA51, seudónimo de Gouihi Suda, uno de los diseñadores de videojuegos más originales, y con un sello inconfundible como Quentin Tarantino puede tenerlo en sus películas.

El comienzo del juego no puede ser más cinematográfico. Empezamos directamente (después de elegir el nivel de dificultad entre dulce y suave…) luchando con otro asesino en lo alto de un rascacielos, armado con una espada laser como nosotros y un espectacular revolver. Será el momento de ir aprendiendo los movimientos básicos sin miedo y poco a poco, ya que no moriremos por mucho que nos den.

Lo principal es entender el concepto de recargar la espada laser, ya que si golpeamos a nuestro enemigo con esta descargada, no le haremos nada de nada. Para cargarla basta con buscar un lugar seguro o alejarnos primero, para pulsar el botón 1 de nuestro Wiimote. A continuación tendremos que agitarlo de un lado hacia otro como un loco, mientras vemos como Travis adopta una postura harto ridícula, que más bien recuerda junto con la simpática barra de energía, que está haciendo algo con su cosita…

Una vez acabado con nuestro enemigo cortándole la cabeza, como deberemos hacer con todos, y después de ver la sangre que en la primera parte censuraron en europa, entraremos de lleno en el argumento, ya que en ese momento vendrá un helicóptero con Sylvia, una vieja conocida de la primera parte, que nos cuenta que como hemos matado al asesino que en el juego que tanto gusta en Santa Destroy, ocupamos automáticamente su posición en el ranking y deberemos seguir matando y mantando.

Como acabamos hartos en la primera parte, Sylvia convence elocuentemente a Travis con una promesa de favores sexuales muy explícitos, que hacen que Travis acepte debido a su problema hormonal de adolescente salido.

Esta vez, antes de morir del todo el tal Helter Skelter, nos dice que para vengarse como el ha intentado hacerlo de la muerte de su hermano al que Travis se cargó en la primera parte, hará que el asunto también sea personal para él. En ese momento vemos como una panda de matones asesina a su único amigo, el dueño del videoclub con el que tan buenas migas hizo en la anterior entrega.

A partir de aquí tendremos que ir seleccionando misiones al estilo GTA, pero armados con nuestra espada laser y cargados de movimientos espectaculares a realizar con nuestro wiimote y nuestro nunchuk, aunque esta vez también podremos jugar con un mando clásico, conectando el classic controller al mando de Wii, y seleccionándolo al principio de la nueva partida.

Para grabar nuestra partida lo haremos al ir al baño de nuestra habitación y ponernos a cagar… tal como suena. También podremos ayudar a nuestra querida gatita Jeane a bajar algo de peso jugando con ella. Muy entretenido, juas, juas 😛

Otra de las cosas que podremos hacer en nuestra habitación, será ver la vídeos en la tele, o jugar a videojuegos como Bizorre Jerry 5, un matamarcianos de la vieja escuela para conseguir puntos y desbloquear cosas como más vídeos.

Aparte de las misiones principales, hay otras complementarias como arreglar cañerías o exterminar insectos, que si las aceptamos en el mapa, veremos como los gráficos cambian radicalmente y se convierten un una especie de Bomberman estilo retro de las viejas consolas de 8-bits. Muy divertidos, la verdad.

Los gráficos al más espectacular estilo manga, utilizan la técnica de cel shading, y salvando las limitaciones de nuestra querida Wii, son de lo mejorcito, ya no por la calidad en sí, sino por el diseño y puesta en escena, que junto a su jugabilidad lo hacen un título imprescindible, que no defraudará a los seguidores de la saga GTA, de la primera parte de No more Heroes para Wii, o del gran clásico de cortar cabezas y destripar que es Madworld.

Si nos quedamos con ganas de más y sentimos que el estilo nos atrapa, podemos buscar Killer 7, otra obra de nuestro admirado SUDA 51, aprovechando la retrocompatibilidad de la Wii con la Game Cube.

Gráficos: 8
Sonido: 8
Jugabilidad: 9

Ene 10


Concurso Loco TV Party para Wii de Ubisoft. Los maestros de los minijuegos lanzan un nuevo título aprovechando el tirón de otros de sus trabajos, como Rayman Raving Rabbids TV Party, esta vez sin los personajes de los conejos locos de por medio.

En Concurso Loco TV Party, encontraremos más de 20 pruebas diferentes, que iremos desbloqueando jugando a otras poco a poco. Pueden jugar hasta cuatro personas al mismo tiempo, pero aunque estemos jugando solos, la Wii tomará el control de los otros tres, para jugar siempre cuatro jugadores.

Las pruebas recuerdan al famoso programa de TV, Takeshi’s Castle, aquí llamado Humor amarillo, o alguna copia casposa como Grand Prix. Cada jugador tiene un color y en cada prueba nos pondrán encima un ridículo disfraz que tiene que ver con la temática de las pruebas. De esta manera nos vestirán de gigantesco rollo de papel higiénico para el Bañotron, cangrejo o surfista  para la Playa, Cerdos gigantes, etc…

Entre los modos de juego están Relámpago, Máxima audiencia, Programa y Fiebre Nocturna, que variarán en dificultad y en tiempo de juego, pero que deberemos de ir desbloqueando conforme vayamos cogiendo práctica en los más sencillos. También se puede ensayar en Desafíos sencillos las pruebas que ya hemos hecho, o incluso jugar con la Wii Balance Board, ya que la mayoría de los juegos consistirán en movernos a un lado o a otro inclinando el wiimote a los lados más algún botón, con lo que el traslado de movimientos a la wii balance board es fácil.

En cada prueba jugaremos de varias maneras diferentes, ya que una vez deberemos hacer la prueba en si misma, y las otras tres veces, nos dedicaremos a fastidiar junto con otros dos compañeros, al jugador que intenta hacer la prueba para que haga el mínimo puntaje posible. Deberemos lanzar juguetes al aire, golpearlos con un cepillo de dientes gigante, apuntar al oponente para que estos lanzamientos le den, etc…

En cada programa de TV, al principio, nos enfrentaremos siempre en una rápida prueba de carrera o supervivencia para ver quien gana puntos de bonus para la siguiente prueba. En la primera consistirá en llegar el primero a la meta dando saltitos agitando en wiimote, pero sin que nos pille moviéndonos los ojos del careto de un fontanero gigante que va girando. Deberemos pararnos justo antes de que nos mire, porque si nos pilla moviéndonos nos lanzarán un chorro de agua a presión y perderemos tiempo y posiciones.

En la pinza asesina hacemos de cangrejo con disfraz ridículo incluidos, para movernos por una pista lisa mientras esquivamos globos de agua. Deberemos de dejar de mover el Wiimote para dejar de avanzar cuando veamos una sombra de uno de estos globlos de agua, ya que estarán apunto de caernos encima y tirarnos. Gana el último que queda en pié, pero si avanzamos demasiado, será muy complicado ver las sombras al final de la pantalla, lo que nos cabreará un poco…

En general los gráficos son sencillos pero efectistas, echando mucho de menos la posibilidad de o bien escoger nuestros propios Miis, que para algo están, u otros personajes más trabajados, ya que todos los jugadores tendrán el mismo que será un tío flacucho con colores diferentes para cada uno.

También se echa de menos la aparición de un presentador, que aunque le escuchemos en perfecto y animado español en todo momento, no termina por aparecer en todo el juego.

La jugabilidad está bien, sin llegar a los dos títulos de Ubisoft con los Rabbids, así que puede ser una compra recomendable para el público en general y sobre todo para los fanáticos de los minijuegos de Wii.

La música no es para tirar cohetes pero es divertida y cumple su cometido. Una de las cosas a retocar obligatoriamente en el menú de opciones será el bajar a 1 la música y dejar al máximo que es 5 los comentarios del presentador, ya que por defecto vienen los dos en 5 y no se escuchan bien las instrucciones del presentador fantasma…

En el vídeo podemos ver a Pablo Motos, presentador del divertido y entretenido programa de televisión el Hormiguero para Cuatro, jugando y probando tanto el Concurso Loco TV, como el Cooking Party y dando su opinión sobre ellos después de unas partidas con otros tres compañeros.

Gráficos: 6
Sonido: 6
Jugabilidad: 7,5

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